少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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452: 450 2022/04/09(土)21:33 ID:Vszbz3W2(2/2) AAS
>>451
すごいなあ
おれもこの2つをリメイクしたかったのよ
元が面白いから手を加えればもっと面白くなるに違いない
453
(1): テキストRPG 2022/04/10(日)23:34 ID:1zigGk9s(1) AAS
>>449
色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳)
いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ

アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった
ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装
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こういうアイテムの設定いじりは楽しい……
が、そんなことよりほかにするべきことはないのですか?(軍師助言風自問)
次はシステム面で未実装なところをさっさと実装していこう
454: テキストRPG 2022/04/17(日)00:38 ID:dsrfjr09(1) AAS
忙しさが若干緩和されたようなそうでもないような
そろそろ気合いを入れて製作ペースを上げてくか!
でも無理するとかえって頓挫しそうだからやっぱり少しずつ作ろっと(情緒不安定)

敵にある程度ダメージを与えると恐怖して逃げ出すように
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クリーチャーごとに恐怖しやすさのパラメーターが設定してあって
例えばゴブリンは滅多に逃げ出さない
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さて次はどうするか
ToDoリストは一応作ってあるんだけど見ると項目が多すぎて萎えるから
あまり見ないようにしてるんだよね(無意味)
とりあえず息抜きにルナドンでもしようそうしよう
455: 429 2022/04/17(日)21:19 ID:r/Yv3Eyy(1/2) AAS
先々週何気にスチームで昔の信長シリーズを見てるとどうやらセットでお得らしい
懐かしいなあと思いつつついポチってしまった
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やべえ…時間が溶けていく…他の作業が何も進んでいない…

艦隊を選択するメニューからの続き
ワープ先の恒星を選択
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到着先ポイントを選択
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移動アニメーション
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到着
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456
(129): 429 2022/04/17(日)23:59 ID:r/Yv3Eyy(2/2) AAS
現在進めている奴とは別に過去に作った物と作りかけの物もアップしてみる
外部リンク:ux.getuploader.com
457
(1): テキストRPG 2022/04/19(火)23:17 ID:+95hZ5Wb(1) AAS
>>456
すごい!大戦略も作ってたんですね
実は大戦略はやったことがなく、ルールも操作方法もわからぬままADDの最初のマップをプレイしてみました
最初だけあってチュートリアル的なマップなのか圧倒的な戦力差をもってポーランドを蹂躙
というか騎兵でドイツの戦車隊に突撃してくるポーランド軍に戦慄
これって史実的なアレなんですかね(無知)

それはともかく敵のAIも含めてこんな複雑そうなシステムを作れるなんて尊敬しますは
わしも見習ってパズル(笑)テキストRPGを早く完成させたい
458
(1): 456 2022/04/20(水)00:52 ID:do8FaIp/(1) AAS
>>457
遊んでくださりありがとうございます
実際には騎兵が戦車に突撃してた記録は無く歩兵部隊に奇襲をかけてたみたいです
ドイツの戦車部隊が当時勇猛果敢で有名だったポーランド騎兵を打ち破ったというプロパガンダが広まったみたいですね

あー信長烈風伝がやっと終わったからこれで開発に専念できる...かな?
459: テキストRPG 2022/04/20(水)22:20 ID:gX6ohJIW(1) AAS
>>458
自分で調べろ的質問に答えて頂きありがとうございます
史実かどうかは置いといて、歴史の1シーンを(ゲームとして)再現できるのがこういうゲームの醍醐味ですねえ
でも姫武将を作って剣豪プレイ、みたいなのも好きです(無節操)
そう言えば烈風伝ライクなシミュレーションを作るなんてスレもこの板にあったなあ……
460: 456 2022/04/23(土)00:24 ID:Lpj4vtoB(2/2) AAS
配置したユニットの移動処理を作る

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461: テキストRPG 2022/04/25(月)00:58 ID:7tbBJlMj(1) AAS
4月もやっぱり忙しいままじゃないか(憤怒)

魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める
ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど
そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので
スキルの内容としては呪文のカテゴリー(火とか水とか)に対応するスキルを持っていると
コスト減少&効果アップという感じ……普通だな!

スキルなし時の「火球の爆発」の威力
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「火の精霊術」スキルLv3時の威力
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これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ……
まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから(震え声)
462
(1): 456 2022/04/28(木)01:22 ID:LttDnJyR(1) AAS
射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様

オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1
戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった

今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能
間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように

ミサイル艦の射程は5
赤い線は射程範囲
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重巡洋艦の射程は6なので射程外から一方的に攻撃が可能
但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定
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463
(1): テキストRPG 2022/04/29(金)13:11 ID:c/SWngt6(1) AAS
>>462
おー、やったことない癖に言うのはアレですが、かなり戦術に影響ありそうですね
盾役のユニットの存在が重要になりそう
敵のAI考えるのがまた大変そうですねえ(余計な心配)

魔法系スキルを実装しながら呪文も何個か追加

「攻撃的テレポート」
クリーチャーを強制的にテレポートさせる
稀に存在ごと消滅させる(つまり、かべのなかにry)
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抵抗される場合もある
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「重力の鎚」
手にしている鈍器類に重力場を付与してダメージを増加させる
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ただし命中率は少し下がる
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まだ名前だけで中身を実装していない呪文が20個くらいあるんだけど
寝ている間に小人さんが実装してくれませんかねえ……(寝言)
464
(1): 456 2022/04/29(金)22:38 ID:wDg70jxX(1) AAS
>>463
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ
頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか...

敵へのターゲット表示を作る
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465: 456 2022/05/01(日)01:05 ID:oFlsjPE+(1/3) AAS
戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる
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466
(1): 450 2022/05/01(日)10:23 ID:iQIBPH5Y(1) AAS
駆逐艦Bだっけ
見ただけで分かっちゃうんだよなあ
467: 456 2022/05/01(日)22:13 ID:oFlsjPE+(2/3) AAS
>>466
フラグシップなんです...

ユニットを一通り並べてみる
フラグシップ
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戦艦・ビックコア
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巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア
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重巡洋艦
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軽巡洋艦
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駆逐艦A
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駆逐艦B
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ミサイル艦
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補給艦
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次元潜航艇
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偵察艦
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468: 456 2022/05/01(日)22:13 ID:oFlsjPE+(3/3) AAS
宇宙空母・ゼロス
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ビックバイパー・ビックサイバー
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バトルスーツ・サイバースーツ
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OPS・APS
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バスター砲・サイバーガン
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まだ静止画段階、これからアニメーション
469: 456 2022/05/04(水)00:23 ID:fy2K9t4y(1) AAS
フラグシップのミサイル発射アニメーション
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470
(1): 456 2022/05/05(木)00:15 ID:eJcjZjHV(1/5) AAS
フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした
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・フラグシップ概要
艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ
幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適
とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い

・ミサイル
艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない
・ビーム
艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない
471: 456 2022/05/05(木)00:24 ID:eJcjZjHV(2/5) AAS
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
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戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
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・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定

巡洋戦艦(リトルコア)ミサイル攻撃
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巡洋戦艦(リトルコア)ビーム攻撃
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戦艦より少し性能が下がって移動力が1多い
戦艦以外なら負けない
472: 456 2022/05/05(木)22:58 ID:eJcjZjHV(3/5) AAS
重巡洋艦ミサイル攻撃
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重巡洋艦ビーム攻撃
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・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい

軽巡洋艦ミサイル攻撃
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軽巡洋艦ビーム攻撃
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・概要
ビームが特殊で射程があり艦載機の攻撃力が高め
473: 456 2022/05/05(木)23:07 ID:eJcjZjHV(4/5) AAS
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
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駆逐艦A爆雷攻撃
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駆逐艦Aビーム攻撃
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・概要
次元潜航艇に攻撃できる爆雷を装備
ビームも強力で小型艦相手なら十分相手にできる

駆逐艦B爆雷攻撃
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駆逐艦Bビーム攻撃
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・概要
安価な駆逐艦
性能はそれなり

ミサイル艦ミサイル攻撃
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・概要
価格の割に威力のあるミサイルを撃てる
防御は無いも同然なので注意

補給艦ビーム攻撃
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・概要
ビーム撃てるけどほぼ気休め
補給に専念
474: 456 2022/05/05(木)23:09 ID:eJcjZjHV(5/5) AAS
補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる
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475: 456 2022/05/07(土)00:38 ID:hL21ZIDs(1/2) AAS
次元潜航艇魚雷攻撃
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・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き

偵察艦ビーム攻撃
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・概要
索敵とか無いので偵察に意味はない
安いだけの数合わせ

宇宙空母(ゼロス)ビーム攻撃
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・概要
艦載機を多く編成できる
オリジナルでは攻撃力がカスだったがビームを軽巡並みに強化した
476: 456 2022/05/07(土)00:50 ID:hL21ZIDs(2/2) AAS
ビックバイパーミサイル攻撃
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ビックバイパービーム攻撃
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・概要
オリジナルではこればっかり作っていればよかった
今回はちょっと火力を下げる予定

バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃
画像リンク

・概要
オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット
今回は対艦載機用ユニットとして強化予定

OPS(APS)
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・概要
惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵
オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定
477: 2022/05/07(土)22:08 ID:RoqccANr(1/3) AAS
てs
478
(1): テキストRPG 2022/05/07(土)22:17 ID:RoqccANr(2/3) AAS
また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス

>>464
敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります
そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね
通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします

せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた
合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介

「初級魔術の呪文書」
ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。
画像リンク


「悪戯の呪文書」
悪戯っぽい呪文が記載された呪文書
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479: テキストRPG 2022/05/07(土)22:21 ID:RoqccANr(3/3) AAS
「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書
画像リンク


「火焔の呪文書」
炎系の呪文が記載された呪文書
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なんやかやで呪文書も20冊ほどできた
今のところ呪文書はランダム(レア度の設定はある)に生成されるので
拾った呪文書を有効活用するように高度の柔軟性(ry対処をしなければならない
でも欲しい呪文書を入手できるようなイベントも実装するべきか
うーん……ま、テスト版リリースしてから考えるか!(いつもの言い訳)
480
(1): 456 2022/05/08(日)01:09 ID:5WbXrxDv(1/2) AAS
>>478
規制とか何をやらかしてしまったのか(違
変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな

ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る
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481: 456 2022/05/08(日)23:02 ID:5WbXrxDv(2/2) AAS
戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...

ビーム被弾の爆発アニメーションを作る
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