少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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122: 2015/05/23(土)12:09 ID:RYsUEA/P(1) AAS
たかだか衝突判定ごときに、木構造とか双方向連結リストとか、頭狂ってる!
Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ
123: 2015/05/24(日)17:57 ID:JYZR8wAo(1) AAS
む、最近砂漠と仕事にはまって全く製作がすすんでないぽ
反省_(._.)_
124: 2015/05/27(水)07:32 ID:IPSriLhz(1/2) AAS
やっと、衝突判定が分かってきたw
しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。
と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー
125: 2015/05/27(水)14:07 ID:IPSriLhz(2/2) AAS
gitをインストールして、レンタルサーバー(共有)にも設定してみた。
思ってるより簡単に行けて良かったw
でも、今日はもーお腹一杯。
今日のゲ製は、しゅーりょー
126: 2015/06/05(金)01:36 ID:RxuzpeQF(1) AAS
乙
127: 2015/11/04(水)16:15 ID:ocZWrC3t(1) AAS
VCSに入れた時点で安心しちゃったかな
128: 2017/02/05(日)08:28 ID:a7m3XUUE(1) AAS
そうかそうか
129: 2017/12/31(日)21:10 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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130: 2019/04/27(土)21:05 ID:4zIvSDiM(1) AAS
Unityで1月からちまちま作ってきた習作いろいろ挙動があやしいけどとりま完成。
131: 2019/04/30(火)07:08 ID:pPSBJgJk(1) AAS
あやしい挙動の1つ、モーションがいつも正面を向いてしまうのは
ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる
132: 2019/05/14(火)21:35 ID:AxpRw3sY(1) AAS
プリシてトコにWebGLで公開してみた。
テストプレイしてみたらマウスで箱をクリックするのが出来なかったのでとりま非公開に。
133: 2019/05/15(水)17:54 ID:Rn+9N/pT(1) AAS
EventからOnMouseに変えたらWebGLでも動くようになったぽいので再び公開に。
134: 2019/09/04(水)10:15 ID:A9zwXDr7(1) AAS
涼しくなったら何か作りたいお
135: 2020/11/04(水)01:13 ID:aURdEqS8(1/2) AAS
テキストアドベンチャのスレがあったような気がしたが見つからないので
ここを日記帳として使わせて頂きもす
136: 2020/11/04(水)01:19 ID:aURdEqS8(2/2) AAS
こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中
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日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃
137: 2020/11/06(金)22:20 ID:OsIhbLA1(1) AAS
戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成
この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐)
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次はセーブとロードを実装予定
早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして
138: 2020/11/08(日)00:51 ID:VfNNmuWz(1) AAS
と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた
知識なんて要らなかったんや!(開眼)
セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる
次は何するか
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139: 2020/11/12(木)22:53 ID:F9lR9+Kj(1) AAS
'C'でキャラクター情報を表示
あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした
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次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい
それとミニマップの表示
マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから
140: 2020/11/15(日)22:50 ID:e2kd0FzA(1) AAS
↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり
ミニマップ小さすぎかのう
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完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある
タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか
141(2): 2020/11/19(木)23:25 ID:gkaxOa2r(1) AAS
↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった
早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ
美麗なグラフィックに震えろ(震え声)
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今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに
A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中
そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘
このスパゲティを作ったのは誰だあ!
142: 2020/11/21(土)23:25 ID:pP5yDwFe(1) AAS
落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした
落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し
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次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか
143: 2020/11/23(月)20:47 ID:6UozYvbQ(1) AAS
満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。
食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。
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次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい
が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。
144: 2020/11/27(金)20:46 ID:d8vqeX12(1/2) AAS
案の定手こずりつつも↑を実装
大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee!
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次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も
まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら
145: 2020/11/27(金)20:53 ID:d8vqeX12(2/2) AAS
って何でこんなにスレがagaってるんだ?こわい
まあ少々上がったところで誰も見てないだろうけど
146: 2020/12/01(火)23:20 ID:N8ZG6xcZ(1) AAS
薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む
結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ
まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死)
ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる
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'q'コマンドでポーションを選択して飲む
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ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる
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今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか
147: 2020/12/02(水)03:04 ID:KmUxMn2o(1) AAS
俺はお前が作っているのを見てるぞ
148: 2020/12/02(水)20:21 ID:T8qHOBy5(1) AAS
キャーッ!のびダイヤモンド・エッジ!!
って、こんな過疎板のゾンビスレでも見てる人おるんやね
俺、ゲームが半分くらい出来たらスレをぶちageて、たくさんの人にテストプレイしてもらうんだ……
149: 2020/12/04(金)23:04 ID:oROb1b/R(1/2) AAS
そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。
'r'コマンドで巻物を選択して読む
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鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ
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アイテムが鑑定される
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次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい
敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん?
まあドラゴンまだ実装してないけどな
150: 2020/12/04(金)23:30 ID:oROb1b/R(2/2) AAS
ここを日記帳にしてからもう一か月か
決して大規模なゲームを作っている訳ではないんだがこのチマチマ感よ
151: 2020/12/06(日)20:49 ID:FGMjXAUb(1) AAS
クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった
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ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復
ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる
今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ
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次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう
まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな
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