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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:00:05.61 ID:N+tgu2Xn ウディタおすすめ 用意されたコマンドを選ぶだけだからCがある程度分かれば簡単に覚えられる C++習得する時間をゲーム作りにつかえるよ いくらDXライブラリ使っても多分画面に1ドットの点打つだけでも最初は大変だと思うよ その点ウディタなら絵を用意するだけで簡単に標示できるから画面周りにパワーをとられなくていい RPGツクールVXとかもいいけど複雑なことしようとするとruby触らんといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:09:03.23 ID:UFjUtkri 今までの発言から、そういう誰でも作れるようなツール頼りは>>1は望んでない気がするけど。 ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/200
201: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 21:18:54.41 ID:IOyJiqJU うん。プログラム慣れたら3Dとか挑戦してみたいし それにDXライブラリ超簡単で便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 22:22:09.98 ID:tc61phRs 永遠と繰り広げられる妄想の企画 そこに無限の謎 全ての答えが隠されているのはヒロキオオマエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 22:26:16.30 ID:+pD37UIm >DXライブラリ超簡単で便利だよ。 DXライブラリでHello Worldだすのは簡単だろうよ。 print("hello world \n");とかわらん。 「メニュー → 道具 → やくそう → だれに」 こういうのはもうやったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/203
204: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 22:48:12.11 ID:IOyJiqJU それシーン制御の簡単なバージョンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 23:33:53.77 ID:gZ+O0QCB スクショくらいのせろよ。何行もレスする必要なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/205
206: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/05(火) 16:44:02.15 ID:ljUGIXAe 敵もPCもパーツも構造体と数字のオンパレードで大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/206
207: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/05(火) 17:05:50.31 ID:ljUGIXAe >>205 なんのスクショ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 17:14:48.43 ID:rgOHOAZv なんでも スクショ一枚で数十レス分は価値ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/208
209: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/05(火) 20:44:52.20 ID:ljUGIXAe まだ文字だけしか無いのに? じゃあ、今作ってるカスタム画面できたら上げるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 00:51:07.71 ID:QUPNHtlk 進捗報告はどうした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/210
211: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 01:27:32.98 ID:eDKyfg3t 文字だけ戦闘の実験版の内容 ・タイトル画面からスタートを選択するとカスタム画面になる ・カスタム画面では能力値や説明を右半分で見ながら、左半分で部位毎にパーツを入れ替えられる。 (これは文字だけで、パーツの種類はほとんど無く、能力値も適当で、極最小限のみ実装された状態) ・パーツを選択し終えて決定すると、戦闘開始 ・戦闘も文字だけで演出もなく、ただ、行動を選んだら数字が減ったり増えたりするだけ ・勝っても負けてもタイトルに戻って終わり 今できてるのはカスタム画面の実装の4分の1くらい 今日はポインタと構造体とファイル操作の復習してたから、製作作業はあまり進まなかった 仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし 今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 11:57:44.46 ID:qc3e+rFK 後半は報告と言うよりただの独り言になってる 進まなかった(過去形・回想) → 進んで無い(断定) 仕事受けたから → 予定が入った 今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある ↓ 今週中に実装作業に入りたい、出来なければ月末までには〜 あらかじめ逃げ道や言い訳用意したみたいな文章になってる事がたまにある きちんと言い切るか断定できず曖昧になるなら一つ先の予定・行動も考えよう web屋だと言ってた所も不要だ 言うべき事・言う必要のない事は自分で判断できる様になった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/212
213: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 12:45:40.71 ID:eDKyfg3t お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 14:22:29.01 ID:jyHVmfrl 要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、 進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/214
215: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 14:42:26.83 ID:eDKyfg3t 誰も見てないだろうから独り言のつもりで書いてたわ 進捗一応書くけど、気にしてる奴なんているの? グダグダ言ってないで、はよ遊ばせろって、思ってる人しかいないと思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 14:54:44.60 ID:4PYX57n+ 独り言書くのにいちいち糞スレageなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 16:43:52.69 ID:hCb6ZRqv 誰も興味無いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 19:15:31.74 ID:QUPNHtlk 失敗するプロジェクトのフラグを着実に回収しているので、どう転んでいくのかのみに興味ある。 だから状況がよくわかるように進捗報告を欠かさないでほしい。 ぜひ俺の期待を裏切ってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et 一昨昨日ぐらいかな? DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/219
220: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 23:34:28.64 ID:eDKyfg3t 今日も少ししか進んでないけどカスタム画面は2/3終了 あとはテキストファイルから説明分と名前、能力値を読み込んでから能力値計算して画面の表示更新するようにするだけ 今週中に戦闘画面の作業入りたいって言ってたけど、明日で行けるかも 今日はもう絵描いて、ファイル操作の復習して寝る >>217 じゃあわざわざ書き込みにくるなwツンデレかよぉ >>218 失敗するってのは言われ慣れた まぁ見てな、時間かかっても完成させるから >>219 画面表示って、ウィンドウモードで起動して画像表示したり? だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:21:32.27 ID:HF9Kv8lY >>219がライバルだな。ガチンコバトル! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 01:17:33.10 ID:dPDqPKua >>220 数分でできる程度のものを、わざわざスレ立てて、妄想バッチリ虚言ヨッシャで垂れ流すのもなぁ SSすらないから、「小学生でも数分でできる」ものすらできてないんじゃね? >>221 ライバルちゃうわ 1は面白いゲームを作る 俺は暇つぶしに遊んどる 全然スタンスがちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/222
223: 222 [sage] 2013/02/07(木) 02:15:05.27 ID:dPDqPKua すまん、失言した >だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ に対して >だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ て読んだせいで反応したわ 一生ROMっとくorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/223
224: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 11:25:28.60 ID:RK9DciNv お、おう 気にしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 12:58:25.27 ID:eDG5ImZ/ 俺もアクションゲー作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:07:52.23 ID:EUe2CUQI じゃあ、育成ゲー作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:09:22.59 ID:/HTLLadp 俺はrpg作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/227
228: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 13:34:26.57 ID:RK9DciNv おう、はやくしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/228
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