[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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105: 2014/03/01(土)01:30 ID:72KfT1fg(1) AAS
 HTML5ならティラノスクリプトとAlmightが2強かな 
 それにしても>>93みたいなプレビューしながら書けるエディタができるだけで相当効率上がるのにね 
106: 2014/03/01(土)05:38 ID:Gm624Vn0(1) AAS
 >>104 
 そうなのか ありがとう 
 イベントと書店でも売りたいからありがたい 
107: 2014/03/01(土)07:09 ID:BfIz4teP(1) AAS
 >>93が気になってるんだけどエディターが起動できない 
 動作を停止しましたって出る 
108: 2014/03/05(水)10:27 ID:3dwXbmO3(1) AAS
 CatSystem2 がバージョンうpして ver3 になってるね 
109: 2014/03/06(木)22:35 ID:4fRnT4X2(1) AAS
 やっと掲示板が設置されたのか 
110: 2014/03/21(金)06:28 ID:aIBk8Gs9(1) AAS
 Light.vnが一番使いやすいな 
 これがHTML5対応したら完璧だわ 
111: 2014/03/25(火)22:10 ID:4vzpFtkn(1) AAS
 毎月アップデートしてるからこの先楽しみではあるよね 
 反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近 
 吉里吉里3とNスク2のことだけど 
 どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる 
112: 2014/03/26(水)18:24 ID:dIS0lj7o(1) AAS
 Light.vnは今のところらのべえ未満と言う感じ 
 らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい 
 らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと 
 そこさえクリアできれば一気に広がる 
113: 2014/03/26(水)19:41 ID:KXSulktH(1) AAS
 ティラノスクリプト早く選択肢でセーブ出来るなればいいのに 
114(1): 2014/03/26(水)23:22 ID:XmTc8DLu(1/2) AAS
 ティラノビルダー  
 外部リンク:b.tyrano.jp
  
 プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。  
 ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。  
 Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。  
  
 これは良さげ。 
115: 2014/03/26(水)23:33 ID:sQJ+9Saw(1) AAS
 そこまで持ち上げると宣伝臭くない? 
116: 2014/03/26(水)23:40 ID:XmTc8DLu(2/2) AAS
 ふりーむのツール紹介からのコピペだけどね。。。 
117: 2014/03/27(木)07:44 ID:VDP2h7uZ(1) AAS
 >>114 
 これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな 
 あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない 
  
 今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ 
 例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば 
 スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる 
 スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる 
  
 他の分野でもGUIを使った方がより表現の幅が広がるからそっちの方向に進化してきた 
 動画製作ソフトやCG製作ソフト、CADやoffice系ソフトも 
 既存のDOS/V的な操作に加えてマウスを使った操作も出来るようになった 
  
 それに比べるとティラノビルダーやビジュアルノベルスタジオはあくまで既存ツールの簡易版という感じでツールとして進化していない 
118: 2014/03/27(木)07:52 ID:lTBG1l86(1) AAS
 ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ 
 数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い 
  
 らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた 
 市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ 
  
 かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな 
 本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする 
119: 2014/03/27(木)14:12 ID:jUNQRJ+6(1) AAS
 Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い 
 つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ 
 「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ 
120(1): 2014/03/27(木)14:28 ID:Vu9hFyJ9(1/3) AAS
 テキストエディタで十分だわ。 
121: 2014/03/27(木)14:32 ID:Vu9hFyJ9(2/3) AAS
 つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも 
 そういう事するところ無いな。 
122: 2014/03/27(木)16:01 ID:kS+GfXHC(1) AAS
 吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある 
  
 eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう 
 使っててもめんどくさいと思うのに 
123: 2014/03/27(木)18:12 ID:PJci1Bfj(1) AAS
 >>120 
 そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね? 
  
 それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって 
 それ以上の表現は出来ない 
  
 完全に進化が止まってるから 
 後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた 
124: 2014/03/27(木)18:34 ID:Rcv203Hm(1) AAS
 らのべえとかlive makerはスクリプトが書けない人のための簡易版ソフトって感じ 
  
 今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ 
 スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ 
 light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待 
125(3): 2014/03/27(木)18:38 ID:Vu9hFyJ9(3/3) AAS
 なんかいまいちよくわからんなあ。 
  
 作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ? 
 エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。 
  
 htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは 
 大抵テキストエディタを使ってるというのに。 
  
 スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。 
  
 ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに 
 いないから市場規模が小さすぎる。 
126: 2014/03/27(木)18:44 ID:CGJ0LCta(1) AAS
 実はこんなのが既にある 
  
 紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール 
 外部リンク[html]:famibee.blog38.fc2.com 
  
 >>125 
 パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ 
 ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ 
 TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている 
127: 2014/03/27(木)19:01 ID:4jjeSLra(1/2) AAS
 light.vnは記述したのがリアルタイムで反映されてプレビューされるってだけで相当メリットあると思うんだがなぁ 
 プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される) 
 これ画期的だと思うよ 
128(2): 2014/03/27(木)20:05 ID:4jjeSLra(2/2) AAS
 >>125 
 外部リンク:nicoplayer.blog60.fc2.com 
 こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな 
  
 今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 ↑白詰草話のプレイ動画 
129: 2014/03/28(金)07:29 ID:L+aBRROM(1) AAS
 ノベルゲーム内の設定画面とかウインドウ枠のセーブボタンとかの座標合わせとかも 
 ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ 
 キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる 
130: 2014/03/28(金)08:47 ID:dKg26pep(1) AAS
 テンプレとかテーマ化とかできればそもそも自分で作らなくて良くなるかも。 
  
 しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・ 
 そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・ 
131(1): 2014/03/28(金)09:39 ID:hdC5PkWL(1) AAS
 むしろノベルゲームがテンプレばっかになってるのが問題なんだろ 
 そこから進化しておらず、ツールも進化しない 
 >>128 
 の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど 
 結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった 
 動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに 
 ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま 
132: 2014/03/28(金)10:15 ID:mQ+A5uv1(1/2) AAS
 結局ノベルゲームってシナリオ命だからあまり多くの事が出来ても 
 たいしたものは出来ないってことじゃね? 
133: 2014/03/28(金)11:12 ID:mQ+A5uv1(2/2) AAS
 あと動画はつべとかニコ動とか発表の場があるからな。 
 やりたい人の数も全然違うし。 
  
 やる気のある人はどんな環境でもやっちゃうよ。 
134: 2014/03/29(土)01:12 ID:IcK8sJk9(1) AAS
 >>131 
 >そこから進化しておらず、ツールも進化しない 
 >結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった 
  
 このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、 
 表現手段としてとても理にかなっているから 
 この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。 
  
 >>128の白詰草話の動画をちらっとみたけど、 
 吹き出しの位置に合わせて視線を動かさなくちゃいけなくて、 
 正直疲れそうな気がした。 
  
 テキストボックスの位置はやっぱり全画面、または下1/3とかのが 
 読みやすくていいと思う。 
  
 あとは単純に作る手間でしょ。 
 ノベルゲームは絵とストーリーを見せるのが主体の媒体だから、 
 そこさえしっかりしてれば視覚効果の付加価値がたいしてなくても 
 作品として成立するしね。 
  
 小説っていう字だけの媒体や白黒の漫画がいまだに 
 商品として通用してるように、今の形のノベルゲームは 
 今後もこの形で残っていくんじゃないかなー。 
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