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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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134
: 2014/03/29(土)01:12
ID:IcK8sJk9(1)
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>>131
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134: [sage] 2014/03/29(土) 01:12:21.54 ID:IcK8sJk9 >>131 >そこから進化しておらず、ツールも進化しない >結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、 表現手段としてとても理にかなっているから この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。 >>128の白詰草話の動画をちらっとみたけど、 吹き出しの位置に合わせて視線を動かさなくちゃいけなくて、 正直疲れそうな気がした。 テキストボックスの位置はやっぱり全画面、または下1/3とかのが 読みやすくていいと思う。 あとは単純に作る手間でしょ。 ノベルゲームは絵とストーリーを見せるのが主体の媒体だから、 そこさえしっかりしてれば視覚効果の付加価値がたいしてなくても 作品として成立するしね。 小説っていう字だけの媒体や白黒の漫画がいまだに 商品として通用してるように、今の形のノベルゲームは 今後もこの形で残っていくんじゃないかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/134
そこから進化しておらずツールも進化しない 結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった このへんはツールの進化はあまり関係なくて 表現手段としてとても理にかなっているから この形に収まったと考えたほうがいいのでは の白詰草話の動画をちらっとみたけど 吹き出しの位置に合わせて視線を動かさなくちゃいけなくて 正直疲れそうな気がした テキストボックスの位置はやっぱり全画面または下とかのが 読みやすくていいと思う あとは単純に作る手間でしょ ノベルゲームは絵とストーリーを見せるのが主体の媒体だから そこさえしっかりしてれば視覚効果の付加価値がたいしてなくても 作品として成立するしね 小説っていう字だけの媒体や白黒の漫画がいまだに 商品として通用してるように今の形のノベルゲームは 今後もこの形で残っていくんじゃないかなー
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