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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 00:40:25.67 ID:f0rcqlSh 掲示板作るくらい難しくないけど今のネットの治安を考えたら健全に運営できる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 02:05:50.47 ID:QIo1+YCA そこは安心して良い あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 11:55:53.89 ID:6l8UTzft ティラノスクリプトでHTMLがわりと自由に表示できて「ウヒョー」ってなってるんだけど他の言語でも簡単にできたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 11:57:14.50 ID:6l8UTzft ミス 言語じゃなくてツールか Pythonの話してたから混じった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 19:45:25.57 ID:jc5gDyjv >>686 それだと過疎って終わりそうな気が・・・ 掲示板を立てるならこのスレの分所くらいの頭数は必要なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 20:26:30.36 ID:QIo1+YCA >>689 そのとおり、今まで過疎って終わってきた だから今、ren'pyのスレはないんだ 誰か情報を提供する側の先人がいないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:48:30.20 ID:dFTHtPZj 十数年前は「まともな話をしたければ(2chではなく)フォーマルなBBSに行け」って言われていたけど 今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:49:58.89 ID:agaSgiea それはたしかにある SNSばかり栄えて 公式コミュが衰退するのは困ったもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 00:43:59.46 ID:dgepByOw Twitterとかいう情報のゴミ箱原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/25(土) 10:44:51.12 ID:A1mdbhoY 諦めて英語フォーラムに行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 17:43:56.68 ID:SUMiSjjm >>693 そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな 草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか 居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 18:09:49.63 ID:4Qt7EYs6 仮にSNSがない世界でも 日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 18:43:28.99 ID:p1+lOB9V ノベルゲーム自体が下火なのに 日本で主流でないPythonで 組むってなったら負の相乗効果で 過疎るのはある意味自然 ただ将来性はあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 22:12:41.82 ID:htKrk1sX 元アリスソフトの人がUnityでADVゲームとかを簡単に開発できる環境を作ったらしい ttps://twitter.com/Shade0123/status/746271241397403649 といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい 見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど できれば販売なり公開なりしてほしいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 22:18:53.16 ID:RUCZjtm1 見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど 万が一3D使わないならunity使う意味がなくね? ロイヤリティ取られるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 22:30:40.55 ID:skXX/nJP 動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 12:43:07.34 ID:z3NnaHCg デジカから新しいツクールVisual novel maker http://store.steampowered.com/app/495480 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 16:57:06.27 ID:x2LKLCrM 秋発売という事で具体的な事は分からないけど面白そう でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ 操作が簡単ならなんとかいけるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 01:00:37.88 ID:xQcCJbZe Features ・美麗なフリーアセット ・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。 ・Live2Dとボイスシンクのサポート ・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい ・様々な解像度のサポート。1080pまで ・簡単なゲーム翻訳のサポート ・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし 後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 12:36:16.78 ID:LJGRJkiI 基本的な機能は備えていて アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 21:41:45.04 ID:ET98AMvr 日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 22:41:40.32 ID:3Qydh5GN おま国おま値で割高化は必至だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/12(火) 23:42:49.17 ID:iR8CTJ0G CatSystem2が更新されていた javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから 早く6.99.11出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 00:33:38.40 ID:0hB/x52z HTMLで動かないJSに何の意味が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/03(水) 11:31:46.95 ID:HiuBzUI8 >>708 JSで書ける HTML5版出した時の互換性 とか? 何のVM使ってるのか知らんけど V8なら結構速いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 19:49:35.36 ID:H3BMsHy5 いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 03:24:14.66 ID:qcXXRW1C >>710 ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる ノベルゲーム総合プラグイン http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html プラグインのサンプルデモ https://triacontane.github.io/NovelGameSample/ jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて 「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな ウィンドウサイズ変更(MV) ※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv セーブファイル数 ※最大99まで増やせる http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 03:33:59.81 ID:yNJXSc4A そっちのRPGツクールの事じゃないのでは つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 04:11:28.49 ID:qcXXRW1C メッセージスキップはこれとか http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/ バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか http://petitrare.com/blog/ギャルゲー風会話システム12/ クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様 かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど 今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所 MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 07:39:06.53 ID:yNJXSc4A スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな 既読スキップもなしかな RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/714
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