[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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685: 2016/06/22(水)00:40 ID:f0rcqlSh(1) AAS
掲示板作るくらい難しくないけど今のネットの治安を考えたら健全に運営できる気がしない
686
(1): 2016/06/22(水)02:05 ID:QIo1+YCA(1/2) AAS
そこは安心して良い
あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの
687: 2016/06/22(水)11:55 ID:6l8UTzft(1/2) AAS
ティラノスクリプトでHTMLがわりと自由に表示できて「ウヒョー」ってなってるんだけど他の言語でも簡単にできたりするの?
688: 2016/06/22(水)11:57 ID:6l8UTzft(2/2) AAS
ミス
言語じゃなくてツールか
Pythonの話してたから混じった
689
(1): 2016/06/22(水)19:45 ID:jc5gDyjv(1) AAS
>>686
それだと過疎って終わりそうな気が・・・
掲示板を立てるならこのスレの分所くらいの頭数は必要なのでは
690: 2016/06/22(水)20:26 ID:QIo1+YCA(2/2) AAS
>>689
そのとおり、今まで過疎って終わってきた
だから今、ren'pyのスレはないんだ

誰か情報を提供する側の先人がいないとね
691: 2016/06/24(金)22:48 ID:dFTHtPZj(1) AAS
十数年前は「まともな話をしたければ(2chではなく)フォーマルなBBSに行け」って言われていたけど
今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・
692: 2016/06/24(金)22:49 ID:agaSgiea(1) AAS
それはたしかにある
SNSばかり栄えて
公式コミュが衰退するのは困ったもんだ
693
(1): 2016/06/25(土)00:43 ID:dgepByOw(1) AAS
Twitterとかいう情報のゴミ箱原因
694: 2016/06/25(土)10:44 ID:A1mdbhoY(1) AAS
諦めて英語フォーラムに行く
695: 2016/06/25(土)17:43 ID:SUMiSjjm(1) AAS
>>693
そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな
草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか
居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって
よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう
696: 2016/06/25(土)18:09 ID:4Qt7EYs6(1) AAS
仮にSNSがない世界でも
日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな
697: 2016/06/25(土)18:43 ID:p1+lOB9V(1) AAS
ノベルゲーム自体が下火なのに
日本で主流でないPythonで
組むってなったら負の相乗効果で
過疎るのはある意味自然

ただ将来性はあると思う
698: 2016/06/27(月)22:12 ID:htKrk1sX(1) AAS
元アリスソフトの人がUnityでADVゲームとかを簡単に開発できる環境を作ったらしい
Twitterリンク:Shade0123
といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい
見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど
できれば販売なり公開なりしてほしいところ
699: 2016/06/27(月)22:18 ID:RUCZjtm1(1) AAS
見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど

万が一3D使わないならunity使う意味がなくね?
ロイヤリティ取られるし
700: 2016/06/27(月)22:30 ID:skXX/nJP(1) AAS
動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな
701: 2016/07/02(土)12:43 ID:z3NnaHCg(1) AAS
デジカから新しいツクールVisual novel maker
外部リンク:store.steampowered.com
702: 2016/07/02(土)16:57 ID:x2LKLCrM(1) AAS
秋発売という事で具体的な事は分からないけど面白そう
でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ
操作が簡単ならなんとかいけるか?
703: 2016/07/03(日)01:00 ID:xQcCJbZe(1) AAS
Features
・美麗なフリーアセット
・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。
・Live2Dとボイスシンクのサポート
・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい
・様々な解像度のサポート。1080pまで
・簡単なゲーム翻訳のサポート
・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし
後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい
RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう
キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい
704: 2016/07/04(月)12:36 ID:LJGRJkiI(1) AAS
基本的な機能は備えていて
アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー
705: 2016/07/05(火)21:41 ID:ET98AMvr(1) AAS
日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で
デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな
706: 2016/07/05(火)22:41 ID:3Qydh5GN(1) AAS
おま国おま値で割高化は必至だな
707: 2016/07/12(火)23:42 ID:iR8CTJ0G(1) AAS
CatSystem2が更新されていた
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん

Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
708
(1): 2016/08/03(水)00:33 ID:0hB/x52z(1) AAS
HTMLで動かないJSに何の意味が
709: 2016/08/03(水)11:31 ID:HiuBzUI8(1) AAS
>>708
JSで書ける
HTML5版出した時の互換性
とか?

何のVM使ってるのか知らんけど
V8なら結構速いよね
710
(1): 2016/09/04(日)19:49 ID:H3BMsHy5(1) AAS
いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
711
(1): 2016/09/21(水)03:24 ID:qcXXRW1C(1/2) AAS
>>710
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる

ノベルゲーム総合プラグイン
外部リンク[html]:triacontane.blogspot.jp
プラグインのサンプルデモ
外部リンク:triacontane.github.io
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK

あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
外部リンク:torigoya.hatenadiary.jp
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
712: 2016/09/21(水)03:33 ID:yNJXSc4A(1/2) AAS
そっちのRPGツクールの事じゃないのでは
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
713: 2016/09/21(水)04:11 ID:qcXXRW1C(2/2) AAS
メッセージスキップはこれとか
外部リンク:utakata-no-yume.net

バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
外部リンク:petitrare.comギャルゲー風会話システム12/

クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>711のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様

かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う
714: 2016/09/21(水)07:39 ID:yNJXSc4A(2/2) AAS
スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
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