0からRPGを作る (196レス)
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46: 2011/10/23(日)21:27 ID:UtwHkIKH(1) AAS
>>44
JavaScriptでRPGは処理が重そうじゃね?
マップマスが20×20でも400個の地面画像を表示して
更に建物とかの表示を30FPSとかで行ったら
性能の良いパソコンじゃないと処理落ちしそうな気がするんだが
47
(1): 2011/10/23(日)23:18 ID:c7WCZKZP(1) AAS
C++とDXライブラリにてRPG作製中
インスタンス間のデータのやり取りってどうすりゃいいんだ?
48: 2011/10/23(日)23:30 ID:pz6422oS(1) AAS
ポインタ参照
49: 2011/10/24(月)00:58 ID:hgZ109rd(1) AAS
>>47
俺はオブジェクトは基本グローバル変数で定義して
インスタンスは全てのクラスから自由にアクセスできるようにしてるよ
50: 2011/10/24(月)11:18 ID:/HhRO6xS(1) AAS
俺はツクールで作る
何年か前にツクール買ったけど
まったく触っていないので
まさに0からのスタートです
51: 2011/10/24(月)17:35 ID:nFnFM3Lo(1) AAS
>>44
JavaはC++を一通りできるようになってから挑戦してみたいです
ホームページビルダーでJavascriptを埋め込めるようになってみたいです
52: 2011/10/24(月)18:03 ID:VB5f9hdJ(1) AAS
JavaとJavaScriptは別物と考えたほうがいい。どっちも簡単。
最初に覚えるとしたらJavaがいいかC++がいいのか・・・
悩みどころw
53: 2011/10/25(火)03:19 ID:dmbrWHjj(1) AAS
JavaとJavaScriptはゲーム作る上では無視していい

JavaScriptに関してはゴリ押ししてくるキチガイもいるがそれもガン無視でおk
54: 2011/10/25(火)14:54 ID:Jsfmf63+(1/4) AAS
>>36だけど

Javaでゲーム作りますが何か?
外部リンク:d.hatena.ne.jp

プロトタイプRPG 05
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp

Console RPG at sourceforge (written in C++)
外部リンク:sourceforge.net

Professionalゲームプログラミング 2ndEditionのソースコード
外部リンク[html]:www.sbcr.jp

くらいか?
55: 2011/10/25(火)15:03 ID:Jsfmf63+(2/4) AAS
あ、>>2のリンクにもRPGのC++のソースあるな
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
56: 2011/10/25(火)15:50 ID:Jsfmf63+(3/4) AAS
コレも
JavaでRPGを作ろう!
外部リンク:www.harukitchen.com
57
(1): 2011/10/25(火)23:36 ID:Jsfmf63+(4/4) AAS
C++とDXライブラリで開発されたRPGのソースコード
ゲーム製作チーム「TEAM NAVA」
外部リンク:rpg.nengu.jp
58: 2011/10/26(水)03:32 ID:8ZkXNnYc(1) AAS
>>57
ソースの中身みたけど
C++じゃなくてC言語で書いてあるな
59
(1): 2011/10/26(水)17:59 ID:xsdh2yu0(1/2) AAS
見た中ではコレが一番か(しかしこれもCとDXライブラリ)
〜mixC++〜内のRPG講座
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
60: 2011/10/26(水)21:49 ID:ibj9cYhN(1) AAS
JavaScriptでもドラクエタイプのRPGなら、それなりに動くみたいだね

外部リンク[html]:www.programmingmat.jp
61: 2011/10/26(水)22:51 ID:xsdh2yu0(2/2) AAS
見つけた中で一番簡単なのはコンソールのRPGだけど、コンソールのRPGではコレもあるよね
CUIRPG 1.0(ダウンロードにある)
外部リンク:victreal.com
62
(1): 2011/10/28(金)22:53 ID:Re4H/atA(1/2) AAS
>>59
それどこにRPG講座あるの・
サイト見ても見つからない
63
(1): 2011/10/28(金)23:12 ID:iQRe9cMA(1) AAS
ブログからトップに行ったらあったよ
下記はRPGのサンプルらしい。ダウンロードして無いから詳細不明

外部リンク[html]:dixq.net
64: 2011/10/28(金)23:52 ID:Re4H/atA(2/2) AAS
>>63
サンキュ

でも、講座って言うから説明とかしてるのかと思ったら
それは無いのか
それならRPG講座って説明はまぎらわしい気がする
65
(1): 2011/10/29(土)01:39 ID:AAmy4qkE(1/2) AAS
>>62
いや、そっちじゃなくってこっち
外部リンク[php]:dixq.net
66: 2011/10/29(土)02:15 ID:AAmy4qkE(2/2) AAS
後は、ローグのソース(外部リンク:sourceforge.jp または 外部リンク:sourceforge.netとか
67: 1 2011/10/29(土)21:37 ID:EmRzoADy(1) AAS
すいませんリアルが忙しくPCに触る機会が少なくなってしまってまったく勉強ができてない状態です。
来週の土曜日にはまたいつも通りの生活に戻れると思います。

その際にはまたご教授願います
68: 2011/11/01(火)15:55 ID:uJHRpE9/(1) AAS
オンラインRPGのソースgoogleで公開してたわ
名称がDQMO⇒SBO(外部リンク:uraran.jp)になったやつの
外部リンク:scrapbookonline.googlecode.com
69: 2011/11/03(木)10:00 ID:T0s7PIbk(1) AAS
ないよりはましだが
ソースがあったところでゲームが出来上がるわけではないしな

絵だけ変えた完全なパクリなら別だがw
70
(1): 2011/11/06(日)20:46 ID:xEHJwb9D(1/2) AAS
>>65を読んでるんだけど序盤で詰まってる

// ゲーム全体の状態遷移
enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE, //タイトル画面
GAME_STATE_NAME, //名前入力
GAME_STATE_MAIN, //ゲーム本編
GAME_STATE_GAMEOVER, //ゲームオーバー
GAME_STATE_ENDING, //エンディング
};

enumって「列挙型」っていうみたいだけど、
こういうのって一般的に使われてるの?
構造体とは違うの?
71: 2011/11/06(日)21:25 ID:0+ysNS7s(1/3) AAS
構造体とは違う。
説明省いて簡単な具体例の一つを示すと、

enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE = 0;
GAME_STATE_NAME = 1;
:
}
となるので、

switch( state )
{
case GAME_STATE_TITLE: (何かの処理)
case GAME_STATE_NAME: (何かの処理)
}
みたいな場合、

switch( state )
{
case 0: (何かの処理)
case 1: (何かの処理)
}
こう書くより見やすくなる。OK?

詳しくはコンパイル時に決まるとかSTLのときどうとかとかあるけど、今は考えなくていい。
72: 2011/11/06(日)21:36 ID:iKRqBMlx(1/2) AAS
>>70
そのレベルだと、ほとんど、
#define GAME_STATE_TITLE 0 //タイトル画面
#define GAME_STATE_NAME 1 //名前入力
...以下略
と書いてあるのと同じだと考えてほとんど差し支えない。
C++はちゃんと基底型だけど、Cならさらに上記と同じようなもの。

クラスの中に入れたり、ネームスペースの中に入れたりして使うのが普通だから
そうなってくると違いが出てくる。
73: 2011/11/06(日)21:36 ID:xEHJwb9D(2/2) AAS
ホントだ、どのケースを表しているのかが判り易いですね
コード中でも
state = 0
じゃなくて
state=GAME_STATE_TITLE
と書けるから、どの状態へ移るのかも一目瞭然ですね
ありがとうございます
74
(1): 2011/11/06(日)21:41 ID:0+ysNS7s(2/3) AAS
こんなのにも使う。

enum { are, kore, end };

// 本体とする
int param[end];
for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0;
param[kore] = 14;

で、たとえばsoreを追加したいとする。
enum { are, sore, kore, end };
これでも本体のコードは変更無しで動く。
もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、
全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。
バグの原因。
75
(1): 2011/11/06(日)23:08 ID:iKRqBMlx(2/2) AAS
>>74
そんな構造になる時点で設計を間違ってる気がするんだが…
具体的にどういうときに使うの?
煽りじゃないよ。純粋な疑問。
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