短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
上下前次1-新
53: 2007/07/18(水)08:02 ID:eAX5WSKW(1) AAS
;:\
54: 2007/07/18(水)13:52 ID:/Tc/xg2O(2/2) AAS
俺も>>49とほぼ同じ事を思った。
まあ反面教師にはできるから、糧にさせてもらいますか。
全体的にご都合主義だな。
魔力?呪い?そういったものが何の背景も無しに登場していて、
二律背反な状況を作るための都合の良い道具としてしか用いられてないから、説得力がない。
「ふーん、それで?」と思ってしまう。
追いつめられるには、追いつめられるだけの必然性が必要。
よく言われるが、感動を与えるのは場面じゃなく、過程の積み重ねだってことだな。
>「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語
惹かれるものがない。斬新さもなければ興味もわかないから。
成長物語は難しいから、初心者は自重するべし、ともよく言われるが。
腐った土台にまともな家は建たない。
まずは土台をある程度きちんと作り上げないとな。
ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。
55: 2007/07/18(水)14:27 ID:9JiB/HIk(18/19) AAS
アドバイス、本当にありがとうございます。
確かに魔法は便利な道具だからついつい物語の中で都合よく使ってしまいがちな部分はあったかも。
でも僕は、最後に呪いを解けてうんぬんという話や、
過去のトラウマや負の感情との決別みたいな話にすごく惹かれるタチなんです。
だってそういう終わり方って気持ちいいじゃないですか(笑)。
どうしてもそれを軸にやりたいなーというこだわりがあるんですけど・・・。
僕はありがちにはしたくないですが、捻くれた作品でなく、やり終わって心が晴れるようなのが作りたいと思っていて、
そうすると自分としては「成長」「過去との決別」という要素は欠かせないです。
でもそれをファンタジー世界のRPGでやるのに、魔法という道具抜きにしてしまっては、
何だか「ファンタジーの皮を被った成長モノ」になってしまうように思うのです(そこが間違ってるのかも)。
僕としては呪いは飽くまで「成長のきっかけ」であって、はじめの一歩におけるボクシングみたいなものなのです。
でもやっぱり、魔法・呪いというのは現実世界に存在せず、定義があいまいだから御都合主義に見えちゃうんでしょうね。
どうしたものか・・・。
>ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。
ぜひ、お願いします!こうやって皆で意見を出し合って、それが少しでも皆さんのそれぞれの製作のヒント・もとい訓練になれば幸いです。
56: 2007/07/18(水)19:52 ID:3TXZqFb5(2/2) AAS
厨房逆ギレスレ
57: 1 age 2007/07/18(水)23:08 ID:9JiB/HIk(19/19) AAS
;:¥
58: 2007/07/19(木)00:19 ID:SWBvpJWN(1) AAS
逆切れ吹いた
さっさと終了してね。
このていどのモンを作れないのに みんな に助け求められても、誰も相手にしてくれません
59: 1 age 2007/07/19(木)01:18 ID:kVyHhelg(1/3) AAS
age
60: 2007/07/19(木)14:11 ID:kVyHhelg(2/3) AAS
誰か自分のシナリオを晒してもいいって人いませんか?
一緒に妄想しましょう!
61: 2007/07/19(木)22:51 ID:kVyHhelg(3/3) AAS
遠慮しなくていいですよ!
62(1): 1 ◆yZm.pobTK. 2007/07/20(金)00:25 ID:+w7WLB2Y(1/3) AAS
煽られると面倒なのでコテつけます。語り合いましょう!今日は徹夜です!
63: 1 2007/07/20(金)02:16 ID:vbq/4x+b(1/10) AAS
^^
64: 1 2007/07/20(金)02:21 ID:vbq/4x+b(2/10) AAS
僕が本物の1なんですが、成りすましさんが出てきましたね。
でもなあ、僕が1だと言い張ったところで>>62の方も自分が本物だって言い張るだろうし、
やっかいなことになるだけか・・・。
それが彼の目的なんだろうけど。
まあいいや。とにかく、自分のシナリオを晒してもいいって人は貼ってくださいな。
65: 1 ◆vxe8b1OSnM 2007/07/20(金)03:12 ID:3Cp+OoSg(1/7) AAS
なに言ってるんですか(゜▽゜;)
僕が本物の1ですよ┐(´д`)┌
なりすましとか本当に不快ですからやめてくれませんか?
66: 1 ◆yZm.pobTK. 2007/07/20(金)11:26 ID:+w7WLB2Y(2/3) AAS
すみません、眠ってしまいました。
偽者が出てきましたが、問題ありません。ここがいい雰囲気になればいいです。
今日は学校が休みなので大丈夫です!企画厨集え!
67(1): 2007/07/20(金)11:46 ID:G+LO3rQv(1) AAS
妄想した後、少しでもゲームを作るというならまだしも
作らないこと前提で妄想するだけならこの板からでていけ
これ以上妄想家はいらない
68(1): 1 ◆yZm.pobTK. 2007/07/20(金)11:53 ID:+w7WLB2Y(3/3) AAS
>>67
妄想もせず、つくりもせず、ただこの板に居るだけの奴より僕は数百倍価値があるといっていいでしょう。
69: 1 2007/07/20(金)16:28 ID:7HPBBSo8(1) AAS
そして僕は新世界の神になる!!
70: 2007/07/20(金)18:03 ID:G9Mfarlm(1/3) AAS
>>68
妄想もせず、つくりもせず、ただこの板に居るだけの奴の価値は
ゼロかマイナスだ
その数百倍ってのが何を意味するかは分かってるな?
71: 1 ◆AP6xEvxiH2 2007/07/20(金)18:07 ID:NLBuKhRR(1/2) AAS
僕がいない間になに勝手に1を名乗ってるんですか。
偽物のためにトリップつけましたのでよろそく。
僕が本当の1です。
ここは企画を妄想するスレですよ。みんなもっと妄想してください!
そしてここに書き込んでください!僕はそれだけが楽しみに生きてるんです!
72: 元1 2007/07/20(金)18:24 ID:vbq/4x+b(3/10) AAS
だいぶにぎやかになりましたね。なんだかんだでうれしいです。
誰が本物の1かなんてもういいんです。
とにかくこのスレを盛り上げましょう!
僕もこれからはこのスレの一人参加者として参加して行こうと思います。
73: 元1 2007/07/20(金)18:26 ID:vbq/4x+b(4/10) AAS
一人参加者 ×
一人の参加者 ○
訂正します。
「一人参加者」だと参加者が一人しかいないみたいで縁起悪いしね^^;
74: 元1 2007/07/20(金)18:28 ID:vbq/4x+b(5/10) AAS
取りあえず、僕のストーリーのここをこうしたら面白くなるのに、とか無いですか?
もちろん僕・私のストーリー・企画を見て! って人はいつでも受付中!(・<)b
75(2): 1 2007/07/20(金)18:49 ID:zTU+dt1O(1) AAS
部屋にこもってオナるしかすることない1
ある時、彼は気がついたのだ。
ネットなら自分の居場所があるかもしれない。
そしてたどり着いた2chというあまりに大きな世界。
「スレの名前」を手に入れるとそのスレの世界に行くことができる.hackチックなゲーム希望。
ちなみに、エンディングは1が絶望して首をつるってことで。
76: 元1 2007/07/20(金)18:56 ID:vbq/4x+b(6/10) AAS
>>75
もしかして絶望先生好き?
僕もあれ結構好きですよ〜^^。
てか・・・、
やっと
キターーーーーー\( ゜▽ ゜)/ーーーーー!!
って思ったら荒らしっぽくて
絶 望 し た ! (笑)
77: 元1 2007/07/20(金)18:59 ID:vbq/4x+b(7/10) AAS
>>75
荒らしのつもりで来られたのかもしれないですが、
せっかくだし、もし良ければ何か企画があったら発表してみて下さい!
僕の企画につっこみを入れるのでもいいですよ!
78: 元1 2007/07/20(金)19:06 ID:vbq/4x+b(8/10) AAS
>そしてたどり着いた2chというあまりに大きな世界。
>「スレの名前」を手に入れるとそのスレの世界に行くことができる.hackチックなゲーム希望。
今なんとなく見直してみたら結構面白そうかも・・・。
もうちょっとアイデア膨らまして見たらいけるかも知れないですよ!
79(1): 1 2007/07/20(金)19:12 ID:2EziGeWl(1/2) AAS
短編の戦闘無しのRPGの企画を妄想するスレだといっている1の企画は長編っぽい気がするなぁと思った
もっと話をバッサリと切って短くして、そのかわりにもっと細かく描写するべき
薄い描写が延々と続くよりは、一つ一つのシーンが細かく書いてあるほうがいい
思いつくままに何でも付けていくよりも、本当に必要なものだけを絞っていく方が良いモノが出来やすいよ
1がスレの内容を元に作るスレとかだったら、もっとまともに答えるけど実際に作らないとか言うのは正直寒い
何を使って作ればいいとか分からないなら、CardWirthとかどう?
キャラの動きを入力したり自分で絵を描いたりしなくても紙芝居っぽいものを作れるから、
スレ主の妄想対象には最適だと思う
1は本当に作る気が0だったら、このスレは全員1を名乗るスレになると予想
80(1): 1 2007/07/20(金)19:16 ID:sZ8cCpBK(1) AAS
そもそも1の頭の中にしか詳細がない状態で何を語れというのかがわからん
それこそ妄想乙で終わってしまう
81: 1 2007/07/20(金)19:19 ID:9/eArFPM(1) AAS
戦闘のないRPGってRPGなの?魔城伝説3?
82: 元1 2007/07/20(金)19:24 ID:vbq/4x+b(9/10) AAS
>>79
詰め込みすぎってことですね。
見返してみてなるほど確かにな〜って思いました。
細かいシーンを拘った方がいいってのは本当に同意です。
僕もどんでん返しだの奇を衒った話に少し飽きてきてて、一応さっきのストーリーはなるべく単純な構図にしたつもりだったんですけど、
やっぱり詰め込みすぎちゃってましたね。反省。
やっぱり作ること前提じゃないと盛り上がらないですか?
僕も上手い企画が出来上がったら作って見てもいいかな〜とは思ってるんですが、
作ること前提にしちゃうと、かえって皆のアイデアが硬直してしまう気がするんですよ。
いい意味での「無責任さ」みたいな雰囲気のスレでアイデアを考えたいなーと思って立てました。
このスレには、本気で作ろう!って人が来てもいいと思ってるし、
「自分のアイデアを人に評価してもらいたい」、「作る気0だけどアイデアを練る過程が好き」
って人が来てもいいと思ってます。それがこのスレのアイデンティティや存在意義だとも思うし。
みんなで一つの作品を作るわけじゃないんだし、各々がこのスレを自由に楽しめばいいやと僕は思っているのですが・・・。
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