短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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55
: 2007/07/18(水)14:27
ID:9JiB/HIk(18/19)
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55: [] 2007/07/18(水) 14:27:26 ID:9JiB/HIk アドバイス、本当にありがとうございます。 確かに魔法は便利な道具だからついつい物語の中で都合よく使ってしまいがちな部分はあったかも。 でも僕は、最後に呪いを解けてうんぬんという話や、 過去のトラウマや負の感情との決別みたいな話にすごく惹かれるタチなんです。 だってそういう終わり方って気持ちいいじゃないですか(笑)。 どうしてもそれを軸にやりたいなーというこだわりがあるんですけど・・・。 僕はありがちにはしたくないですが、捻くれた作品でなく、やり終わって心が晴れるようなのが作りたいと思っていて、 そうすると自分としては「成長」「過去との決別」という要素は欠かせないです。 でもそれをファンタジー世界のRPGでやるのに、魔法という道具抜きにしてしまっては、 何だか「ファンタジーの皮を被った成長モノ」になってしまうように思うのです(そこが間違ってるのかも)。 僕としては呪いは飽くまで「成長のきっかけ」であって、はじめの一歩におけるボクシングみたいなものなのです。 でもやっぱり、魔法・呪いというのは現実世界に存在せず、定義があいまいだから御都合主義に見えちゃうんでしょうね。 どうしたものか・・・。 >ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。 ぜひ、お願いします!こうやって皆で意見を出し合って、それが少しでも皆さんのそれぞれの製作のヒント・もとい訓練になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/55
アドバイス本当にありがとうございます 確かに魔法は便利な道具だからついつい物語の中で都合よく使ってしまいがちな部分はあったかも でも僕は最後に呪いを解けてうんぬんという話や 過去のトラウマや負の感情との決別みたいな話にすごく惹かれるタチなんです だってそういう終わり方って気持ちいいじゃないですか笑 どうしてもそれを軸にやりたいなーというこだわりがあるんですけど 僕はありがちにはしたくないですが捻くれた作品でなくやり終わって心が晴れるようなのが作りたいと思っていて そうすると自分としては成長過去との決別という要素は欠かせないです でもそれをファンタジー世界のでやるのに魔法という道具抜きにしてしまっては 何だかファンタジーの皮を被った成長モノになってしまうように思うのですそこが間違ってるのかも 僕としては呪いは飽くまで成長のきっかけであってはじめの一歩におけるボクシングみたいなものなのです でもやっぱり魔法呪いというのは現実世界に存在せず定義があいまいだから御都合主義に見えちゃうんでしょうね どうしたものか ついでだし俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな ぜひお願いします!こうやって皆で意見を出し合ってそれが少しでも皆さんのそれぞれの製作のヒントもとい訓練になれば幸いです
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