[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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34: 2007/04/18(水)19:17 ID:VEFqzPgX(1) AAS
・勝利条件が選べる(指令都市占領・敵の全滅・○ターン経過)
・同盟関係を含めた複数陣営の設定
・○ターン後に援軍が登場、など
35: 2007/04/18(水)19:17 ID:28j/G7Pi(1) AAS
MSXのキャンペーン版大戦略2は、マップはもちろん
キャラクタのグラフィックまで自作できた。
36: 2007/04/19(木)21:41 ID:7vn/FdaM(1) AAS
戦闘国家の新作よりもむしろこっちが欲しい
37: 2007/04/19(木)23:14 ID:SIfQ3Zau(1) AAS
ツクールがあっても核ミサイル作って一瞬にして終わらすような虚しいゲームしか作れない
38: 2007/04/19(木)23:43 ID:Zgdi4JYt(1) AAS
核抑止力で平和を維持するゲームなんてどうよ?
39: 2007/04/19(木)23:47 ID:K/5CsYdK(1) AAS
98の頃にウォーゲームコンストラクションなるものがあったな。
あれはほぼ完璧だった。
40: 2007/04/20(金)00:11 ID:N9FILlh2(1) AAS
画像リンク

41
(1): 2007/04/20(金)03:15 ID:nsf9DjM4(1) AAS
局地戦略でグーグルしてくれ。
akahoのナニなアレというサイトでダウンロードできる。
42: 2007/04/21(土)00:11 ID:uYpiWFd3(1) AAS
>>41
見てみたけどいくらなんでもこのクオリティじゃなぁ
条件も一部しか満たしていない

新たに作る必要があるな
43
(1): 2007/04/21(土)01:01 ID:uAxwYEsq(1) AAS
画像リンク

44: 2007/04/22(日)22:33 ID:sZT9xLeD(1) AAS
>>43
おおおおおお!!
詳細キボン!キボン!
45: 2007/04/23(月)21:23 ID:AsYX518f(1) AAS
モックで釣れるバカ
46: 2007/04/23(月)23:47 ID:3xmfEai4(1) AAS
思考ルーチンエディタに惹かれた
47
(2): 2007/04/25(水)11:14 ID:tRvsDYhX(1/2) AAS
本気で作りたいと思ってる奴はいそうにないな
結局は全て他人任せか・・・
48
(1): 2007/04/25(水)12:48 ID:Qha/+Qf8(1) AAS
ツクールってどうやって作るんだよ。
49: 2007/04/25(水)16:08 ID:tRvsDYhX(2/2) AAS
ツクールツクールで
50: 2007/04/25(水)21:06 ID:bd75Dwvc(1) AAS
>>47
そうでもないけどね
51: 2007/04/25(水)21:42 ID:gaSACcZB(1) AAS
>>48
エロい人と情熱的に一つになって10ヶ月ほど待つとできるらしい。
52
(2): 2007/04/26(木)18:57 ID:7FwXRSw2(1/2) AAS
>>47
仕様も出てないものを作るのは非常に難しい

今の所人気な機能は
・Hex、スクエアの選択
・マップエディタ
・思考ルーチンエディタ
・イベントエディタ
・ユニットエディタ
位?1年ぐらい待ってくれれば糞仕様の試作品ぐらいならできるかも
53: 2007/04/26(木)19:56 ID:Z6aJC2vn(1) AAS
あと、都市の名前を付けられると嬉しい
54
(1): 2007/04/26(木)20:54 ID:KEz1k3h2(1) AAS
ツクール欲しい → でも、仕様出さない(希望を出さない) → でも、欲しい。 = 他人任せ

あってね?w
ま、このスレ自体が他人任せを前提に立ててるからしょうがないかだろw

それにしても思考ルーチンを作れるようにするってどうやるんだろう
AI部分だけ初心者お断りでスクリプトとか・・?
55: 2007/04/26(木)22:44 ID:7FwXRSw2(2/2) AAS
>>54
・簡単仕様(初心者向け)
ユニット1つにつき1種類「攻撃型」(自分から積極的に進軍して攻撃する)、「防衛型」(拠点を防衛しに行く)
「援護型」(見方の方に移動して、近くへ行ったら援護)、「何もしない」(その場から動かず、攻撃もしない)
「逃走型」(敵が接近すると逃げる)・・・とかから1種類選ぶ。場合によっては簡単な条件(耐久力が一定以下になったら
攻撃→逃走に転じるとか)があってもいいかも?
・玄人仕様(プロ向け)
初心者お断りのスクリプトで組む。無論上よりも細かい数値設定が可能

みたいな感じが間口広くていいんじゃね?激しく夢が広がりまくりんぐな感じだけど
56
(1): 2007/04/26(木)22:52 ID:J7b1K12C(1) AAS
>>52
神降臨?
ネット対戦とメール対戦の対応もよろ。
57: 2007/04/26(木)23:43 ID:a+sSj6kZ(1) AAS
>>56
そういうのはVer2とか3で対応してくれれば良い。
>>52ぐらいのをまず目指すべき
58: 2007/04/27(金)08:06 ID:TV4kyMwt(1) AAS
とりあえず勢力は4つ以上、できれば8つまで可能にしてほしいな
それぞれの同盟関係とかも含めて
59: 2007/04/29(日)11:50 ID:rLg6hkI6(1) AAS
ツクールだからどうのって話じゃあないが
この手のゲームって一度優勢になるとあとは時間の問題だから
劣勢からひっくり返せる(返される)ようなギミックが欲しいね
60
(2): 2007/04/29(日)22:55 ID:/FGW+66H(1) AAS
戦闘国家ツクールは無いが
大戦略パーフェクトならマップエディタも兵器エディタもついてるが
外部リンク[html]:www.ss-alpha.co.jp
61
(1): 2007/04/30(月)16:31 ID:HX9Hb2CE(1) AAS
今まで出た機能とだいぶ被ってるしそれでいいね

スレ終了!
62: 2007/05/01(火)16:14 ID:zC1rpC/N(1/2) AAS
>>60-61
いい訳ねぇだろ
さっきから話を逸らす終了厨って何?
つーかここ何板だよ?
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(1): 2007/05/01(火)16:59 ID:I4MP+VGR(1) AA×

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