[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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64(1): 2007/05/01(火)17:05 ID:gYzJpKMp(1) AAS
仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ!
65: 2007/05/01(火)22:14 ID:zC1rpC/N(2/2) AAS
>>63-64
荒らし消えろ
66: 2007/05/02(水)07:50 ID:WVzaahIS(1) AAS
反応したら負け。他のスレも見てみなよ。
そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか?
ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して
それが戦闘に影響を与えるようにできないかな
それと同じ趣旨のスレだから貼っておく
ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね?
2chスレ:gamedev
67: 2007/05/02(水)08:16 ID:NebTTNPD(1) AA×

68: 2007/05/02(水)11:10 ID:LllX+Yps(1) AAS
何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ
69: 2007/05/02(水)13:33 ID:4GC4KFLW(1) AAS
俺も協力するよ
絶対にこのゲームは需要高い
70: 2007/05/04(金)21:36 ID:K4xNim5w(1) AAS
だろうな
71: 2007/05/04(金)23:28 ID:pZiahNfK(1) AAS
本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ
72: 2007/05/11(金)11:37 ID:KspxM/Ed(1) AAS
グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい
73: 俺5 ◆mA.zhVvbUc 2007/05/13(日)17:12 ID:Wlt2M7As(1) AAS
索敵システムむずい…
74: 2007/05/17(木)21:22 ID:gJrzXpiL(1) AAS
ガンバレ
75: 2007/05/17(木)21:25 ID:SRf6VBZ+(1) AAS
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL
>>1
似たようなスレが立ってる
● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
2chスレ:gamedev
とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな
76: 2007/05/17(木)23:30 ID:8PpxVPgX(1) AAS
はぁ?
77: 2007/05/18(金)21:38 ID:GR4Hx9nY(1) AAS
ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー
78: [age] 2007/05/19(土)21:23 ID:sZ09I+NC(1) AAS
それいいねぇ
79: 2007/05/26(土)08:56 ID:+tiPXbCl(1) AAS
猛烈に必要
80: 2007/05/27(日)19:48 ID:MTWHmvw1(1) AAS
ユニット持ち越しは機能基本だな。
生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、
生きていても持ち越ししないとかかな。
地形変化はバハラグみたいなのか。
基本機能として付けるのはかなり難しい。
イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。
81: 2007/05/29(火)08:51 ID:rNhx86MN(1) AAS
仕様まとめる人いないの?
もしかして開発してくる人に丸投げ?
82: 2007/06/05(火)07:26 ID:vFY8CCt1(1) AAS
専門知識のある人がやる
83: 2007/06/05(火)07:31 ID:F2DlDraB(1) AAS
つまり誰もやらないってこと
84: 2007/06/05(火)09:04 ID:O+WCd5k2(1) AAS
専門知識(笑)
皆がどんな機能を要求しているのかまとめるだけだろw
プログラマよりこのソフトを欲しがってる人の方が適性あるじゃねw
できるかどうかは開発者が判断すればいいし
ある程度できてから追加機能を要求なんて馬鹿なことを減らすためにも
先に要求をできるだけ出させたほうがいいしね
85: 2007/06/06(水)19:22 ID:KAgTJXnL(1) AAS
みんな期待してるんだから
仕様書を書けよ>>1は
86: 2007/06/07(木)23:27 ID:ye/XE8Du(1) AAS
戦車>歩兵>対空砲>飛行機>戦車
戦艦>駆逐艦>潜水艦>空母>戦艦
これでおk
87: 2007/06/08(金)02:49 ID:Fak2Y6Rv(1) AAS
軍人将棋ですか
88: 2007/06/08(金)07:13 ID:OhCs8F1z(1) AAS
空母でどうやって戦艦を沈めるんだ?
89: 2007/06/08(金)08:09 ID:CtRwtvVo(1) AAS
空母あたぁっっっっっっっっっっっっっっくうううううううううううううううううううううううううううう
90(3): 2007/06/09(土)19:19 ID:TdPdmtyC(1) AAS
マップに必要なパラメータを洗い出してみようと
大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から
変更できるパラメータを引っ張ってきた。
【基本パラメータ】
リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、
占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、
【建物特性】
生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、
弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器
【地形特性】
隠蔽、着陸、空挺、架橋、トーチカ、
道路施設、線路施設、地雷/機雷、移動消費、地形回避
昔の大戦略したやったことないんで分からんパラがある。
隠蔽とか物資集積数ってなんだよ?
91: 2007/06/09(土)21:53 ID:Wmq3iGva(1) AAS
>>90
GJ!!!
92: 2007/06/16(土)19:51 ID:pDkuwz+B(1) AAS
さぁ
93: 2007/06/21(木)09:12 ID:ajVCyuix(1) AAS
くうぼ「えせっくす」のせんせいこうげき!
かいぐんこうくうたいがしゅつげきした!
せんかん「むさし」はてきえいをみうしなっている!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
かいぐんこうくうたいのこうげき!せんかんに50ダメージを与えた!
かいぐんこうくうたいのついかこうげき!せんかん「むさし」に84ダメージを与えた!
せんかん「むさし」はごうちんした!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
せんすいかん「Tー116」はせんかん「やまと」にきづいた!
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