【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/13(火) 21:35:49 ID:TQ9I0Rv8 今時3Dが使えないライブラリに存在価値が見いだせない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/5
6: 1 [] 2007/02/13(火) 21:43:16 ID:l4CGUuEK 慣れた人からすればいまさら2D書いてどうすんだと思うのかもしれないが、2Dが簡単に書けるライブラリにも存在意義はあると思う。 それに豆乳みたいに対応時期未定というわけもなく今年の春頃には完成するはず。 そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/13(火) 21:51:50 ID:pKNI3/MF >そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。 2Dも同じ っていうか。面白いかどうかに2Dも3Dも関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/13(火) 23:29:51 ID:p+8vYqlL >そして、下手な3Dゲームほど糞なゲームはない。 >>1が女性は子供を産む機械であるバリの偏見持ちであることは分かった。 そもそも3Dに対応していないことに対して、論点が全然関係ないところに飛んでるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/8
9: 1 [sage] 2007/02/14(水) 00:22:58 ID:xL0a5cQt >>8の言いたいことは分かった。 その上で、3Dに対応していないことがそこまでのハンデかどうかを再度問いたい。 個人的な主張としては、そもそも3Dにすることがプラスになるゲームは少ないし、書けるプログラマはもっと少ない気がする。 というか俺は書けない。 そして、軽い、OSを選ばない、簡単というだけで存在意義は充分。 それと、ツール叩きが禁止事項であることを頭の片隅にでも置いといてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 00:31:48 ID:7G/79Xbn 昔、ことさら3Dが必要ないだの主張し続けていた人間がいたが、未だに生き残っているとは。 ここは何年前のスレなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/10
11: 1 [sage] 2007/02/14(水) 00:57:30 ID:xL0a5cQt 書き忘れてたが、3D書きたい奴は4月まで待つかほかのスレに行ってくれ。 ここはYanesdk.NET利用者によるYanesdk.NET利用者のためのYanesdk.NETに関するスレだ。 そこのところ勘違いしないように頼む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 04:22:36 ID:KuEMQpkv 必死すぎるよ(^_^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 08:31:27 ID:+aKXxiWr そういえば5、6年前にYaneSDKで3D対応するとか言ってたけど、結局対応されなかったよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 08:41:29 ID:Y9TY3BI9 3Dで、ライブラリ使っていいならそんなに難しいとは思わないけど。 それに軽い、OSを選ばない、簡単ならSDL直接使っても一緒のような気がする。 スレ立てるのが早すぎたんじゃね。 せめて3Dに対応してから立てればよかったのに。 俺も3Dに対応したらC#の勉強がてら、つかって見ようかと思ったけど どうみてもXNA使ってた方が未来がありそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 15:16:37 ID:4NdguGDB SDL.NETのほうが変な癖がなくて使いやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/15
16: 1 [sage] 2007/02/14(水) 16:45:20 ID:xL0a5cQt どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。 GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。 ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな? それともSDLスレに任せて春までマターリしておくか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/15(木) 03:27:30 ID:nF5OVCPW >>1 既に立て逃げされたスレがあってな。 そこに人が全く来てなかった事からも需要のなさが(ry 【Mac/Linux でも】 YaneuraoGameSDK.NET 【パソゲ】 http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166936687/ >>14 まだ使い始めたばっかりだけど、XNA面白いね。 >>16 >どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。 >GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。 それは「誰か教えてくれ」という意味なのですか? それとも、「こんな良い物が
知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk >ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな? SDLはSDLスレだろ。 >春までマターリしておくか。 燃料Plz!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/17
18: 1 [sage] 2007/02/15(木) 09:07:47 ID:0OF9Kbmo >>17 > 立て逃げされたスレ ぼろすぎて使い物にならなかったので新規で。 >XNA面白いね XNAは要求スペック高すぎて動いてくれません(泣 それでもC#でゲームが組みたかったのでYanesdkに移行した過去が。 >それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk あたりまえです。 そうでなきゃスレなんか立てません。 >SDLはSDLスレだろ。 こちらでは扱わない方向で行きましょう。 >燃料Plz!!
考えときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 21:54:38 ID:vY9Q4hLW さて、いきなり過疎ってる件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/19
20: 1 [sage] 2007/02/18(日) 12:28:59 ID:tTPjWXJj >>19 仕方ない。 知名度低すぎるから。 とりあえず誰か手伝ってくれの件。 ttp://sourceforge.jp/projects/yanepuyo/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 20:00:38 ID:Dv7TWhFd これではじめてみようと思ってた初心者ですが資料が少なすぎるのでDXで頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 13:44:16 ID:nsB5xzvw >>20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 13:47:26 ID:nsB5xzvw すまん投稿ミスった。 >>20 最近始めた初心者です。激しくソース参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/23
24: 1 [sage] 2007/02/21(水) 18:58:56 ID:o7zaZc3F >>23 ぷよぷよとしてはバグいっぱいなので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 12:35:27 ID:eDzC26al また過疎ってるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 20:16:55 ID:uga33oAM 中の仕組みは何なん? XNAはDirectXラッパーだけど これはOpenGLのラッパー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 20:59:16 ID:WA124FUk そんな気の利いた機能はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 11:05:04 ID:84fFKIcs yanesdk3rd使おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 00:59:57 ID:rVqHvG+2 やっと画面にうんこちんちんって表示するところまでできるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 08:46:13 ID:rVqHvG+2 3rd最新版 VC++.NET 2005だとYTLのlistでtemplate関連のエラーが出るようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 17:42:13 ID:s/VNoAI1 3DはOpenGLのみになるそうだが、それで大丈夫なのかな。 DirectXの方がパフォーマンスが出るんじゃないかなーというのが、素人考えなんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 03:32:17 ID:kCyXpG4O マルチプラットフォーム的にNGなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 01:33:12 ID:tXTvJop6 3d対応まだか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 11:48:02 ID:wIugzs1X 以前も別のSDKで3D対応にすると言っていたが、何年経っても駄目だった。 結局やったことは公式を丸写ししてHTML化しただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/34
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