【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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15: 2007/02/14(水)15:16 ID:4NdguGDB(1) AAS
SDL.NETのほうが変な癖がなくて使いやすいよ
16(1): 1 2007/02/14(水)16:45 ID:xL0a5cQt(3/3) AAS
どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
それともSDLスレに任せて春までマターリしておくか。
17(1): 2007/02/15(木)03:27 ID:nF5OVCPW(1) AAS
>>1
既に立て逃げされたスレがあってな。
そこに人が全く来てなかった事からも需要のなさが(ry
【Mac/Linux でも】 YaneuraoGameSDK.NET 【パソゲ】
2chスレ:gamedev
>>14
まだ使い始めたばっかりだけど、XNA面白いね。
>>16
>どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
>GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
それは「誰か教えてくれ」という意味なのですか?
それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
>ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
SDLはSDLスレだろ。
>春までマターリしておくか。
燃料Plz!!
18: 1 2007/02/15(木)09:07 ID:0OF9Kbmo(1) AAS
>>17
> 立て逃げされたスレ
ぼろすぎて使い物にならなかったので新規で。
>XNA面白いね
XNAは要求スペック高すぎて動いてくれません(泣
それでもC#でゲームが組みたかったのでYanesdkに移行した過去が。
>それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
あたりまえです。
そうでなきゃスレなんか立てません。
>SDLはSDLスレだろ。
こちらでは扱わない方向で行きましょう。
>燃料Plz!!
考えときます。
19(1): 2007/02/17(土)21:54 ID:vY9Q4hLW(1) AAS
さて、いきなり過疎ってる件
20(2): 1 2007/02/18(日)12:28 ID:tTPjWXJj(1) AAS
>>19
仕方ない。
知名度低すぎるから。
とりあえず誰か手伝ってくれの件。
外部リンク:sourceforge.jp
21: 2007/02/20(火)20:00 ID:Dv7TWhFd(1) AAS
これではじめてみようと思ってた初心者ですが資料が少なすぎるのでDXで頑張ります
22: 2007/02/21(水)13:44 ID:nsB5xzvw(1/2) AAS
>>20
23(1): 2007/02/21(水)13:47 ID:nsB5xzvw(2/2) AAS
すまん投稿ミスった。
>>20
最近始めた初心者です。激しくソース参考にさせていただきます。
24: 1 2007/02/21(水)18:58 ID:o7zaZc3F(1) AAS
>>23
ぷよぷよとしてはバグいっぱいなので注意。
25: 2007/02/26(月)12:35 ID:eDzC26al(1) AAS
また過疎ってるな・・・
26: 2007/02/28(水)20:16 ID:uga33oAM(1) AAS
中の仕組みは何なん?
XNAはDirectXラッパーだけど
これはOpenGLのラッパー?
27: 2007/02/28(水)20:59 ID:WA124FUk(1) AAS
そんな気の利いた機能はない。
28: 2007/03/04(日)11:05 ID:84fFKIcs(1) AAS
yanesdk3rd使おうぜ
29: 2007/03/05(月)00:59 ID:rVqHvG+2(1/2) AAS
やっと画面にうんこちんちんって表示するところまでできるようになった
30: 2007/03/05(月)08:46 ID:rVqHvG+2(2/2) AAS
3rd最新版
VC++.NET 2005だとYTLのlistでtemplate関連のエラーが出るようだ
31: 2007/03/29(木)17:42 ID:s/VNoAI1(1) AAS
3DはOpenGLのみになるそうだが、それで大丈夫なのかな。
DirectXの方がパフォーマンスが出るんじゃないかなーというのが、素人考えなんですけど。
32: 2007/04/04(水)03:32 ID:kCyXpG4O(1) AAS
マルチプラットフォーム的にNGなんじゃね
33: 2007/05/02(水)01:33 ID:tXTvJop6(1) AAS
3d対応まだか・・・
34: 2007/05/02(水)11:48 ID:wIugzs1X(1) AAS
以前も別のSDKで3D対応にすると言っていたが、何年経っても駄目だった。
結局やったことは公式を丸写ししてHTML化しただけ。
35: 2007/05/03(木)03:04 ID:wJ38E46Z(1) AAS
公式掲示板にて3d化すでに完了で
現在ドキュメント整理中って書いてあるな。
いつまでも待ち続けてる俺信者。
Irrlicht行くべきか・・・。
36: 2007/05/03(木)03:36 ID:WHlEsy1S(1) AAS
そういえばやねうらおさんが3Dのゲームとかを公開したとこ見たことない。
けどあの研究熱心な人だから、大丈夫なんじゃないすかね。
なによりここまでちゃんとできてるわけだし。
37(1): 2007/05/03(木)08:41 ID:IfVHgaYu(1) AAS
これだけ待たせてOpenGLの関数をラップしただけのものが出てきたら笑える。
38: 2007/05/03(木)12:14 ID:V4NHh+RI(1) AAS
>37
そんなもんだろ。
更新停滞の理由が、仕事忙しくて作業出来ないって事みたいだし。
39: 2007/05/04(金)01:59 ID:6xK1BqhP(1) AAS
別にそれで、十分じゃね?
たしかに、それではさびしいけど
40: 2007/05/04(金)10:08 ID:YK9pHZvN(1) AAS
3D対応のゲーム用ライブラリが色々ある中、さすがにそれじゃ恥ずかしいだろ。
41: 2007/05/04(金)10:13 ID:cqwwyWzh(1) AAS
じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう
42: 2007/05/05(土)12:50 ID:esePaGjw(1) AAS
ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。
43: 2007/05/05(土)15:11 ID:V1qCgycC(1) AAS
スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。
段階的に、でいいと思うよ。
44: 2007/05/06(日)00:43 ID:6yYXhBO8(1) AAS
公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。
本人が降臨して言い訳している予感。
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