【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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126: 2008/01/22(火)09:09 ID:x9Eo/zhZ(2/2) AAS
 あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫 
127: 2008/01/25(金)12:15 ID:lBMxaTMu(1) AAS
 教祖が基地外だとついていく儲も大変だな 
128: 2008/01/25(金)20:34 ID:fRNwAyWo(1) AAS
 教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外 
129: 2008/02/14(木)14:25 ID:Pq+NN3tH(1/4) AAS
 リファレンスがないんだが。。。 
 命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ? 
130: 2008/02/14(木)14:51 ID:MXv9boQa(1) AAS
 つ [ソースコメント] 
131: 2008/02/14(木)16:47 ID:Pq+NN3tH(2/4) AAS
 サンクス。 
 書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。 
132: 2008/02/14(木)22:12 ID:Pq+NN3tH(3/4) AAS
 タスクシステムに疲れた。。。 
 何書いてもエラーが返ってきやがる。。。 
133: 2008/02/14(木)22:43 ID:xQ10l9i0(1) AAS
 タスクシステム系は基本的に完全無視でおk 
134: 2008/02/14(木)23:21 ID:Pq+NN3tH(4/4) AAS
 マジか!? 
 めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙 
135: 2008/02/15(金)00:52 ID:iU55JZ7M(1/3) AAS
 タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。 
 使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。 
  
 概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。 
136: 2008/02/15(金)00:59 ID:qT9NHTc2(1) AAS
 一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切 
137(1): 2008/02/15(金)01:26 ID:r3pJsWMg(1/2) AAS
 勉強になった。 
 とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。 
 今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。 
 なんつーか。 
 …めんどい。 
138: 2008/02/15(金)01:31 ID:iU55JZ7M(2/3) AAS
 >>137 
 タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。 
  
 一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし 
 Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。 
139(1): 2008/02/15(金)04:08 ID:r3pJsWMg(2/2) AAS
 猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。 
 中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。 
 あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。 
 お目汚し失礼します。 
 画像リンク
 
 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。 
140: 2008/02/15(金)06:51 ID:iU55JZ7M(3/3) AAS
 >>139 
 downloadできない。なぜだろ? 
141: 2008/02/15(金)09:03 ID:Uvq/Zkqd(1) AAS
 ソースを貼り忘れていました。 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 私の方ではDLできるのですが、一応、外部リンク[php]:gamdev.orgにアップしています。yanesdkとコメントが書いてあるやつです。そちらからどうぞ。 
142(1): 2008/02/16(土)23:02 ID:kU2eFhAb(1) AAS
 質問です。 
 半透明に描写するにはどうすればいいでしょうか? 
 αブレンド関係っぽいのですが、今ひとつ。。。よく分からないです 
143: 2008/02/17(日)04:07 ID:6W20qIlx(1) AAS
 >>142 
 pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが 
 正確に反映された描画(半透明)になる。 
  
 あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの 
 ブレンド比率を個別に変更できる。 
  
 加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。
144: 2008/02/17(日)09:15 ID:X7BlDVmO(1) AAS
 なるほど。 
 αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。 
 ありがとうございました。 
145: 2008/02/22(金)19:20 ID:VPD5b5sV(1) AAS
 浮上 
146: 2008/02/22(金)20:33 ID:QYCe7M+a(1) AAS
 余計なことを 
147: 2008/02/22(金)20:47 ID:7NsliYTi(1) AAS
 心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ 
148: 2008/02/27(水)17:53 ID:SDK7b6cr(1) AAS
 IDがSDKだったので記念ぱぴこ 
149: 2008/03/29(土)15:23 ID:ZtJog4WJ(1) AAS
 描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに 
 Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな 
150: 2008/03/29(土)15:37 ID:Z7EVnhhF(1) AAS
 かつあげ 
151: 2008/04/05(土)18:02 ID:wXgXbnEX(1) AAS
 本はいつ出るのだろう… 
152: 2008/04/05(土)22:54 ID:40Juq2eP(1) AAS
 サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね? 
153: 2008/04/06(日)03:03 ID:nWhdFVXM(1) AAS
 本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。 
  
 > 外部リンク:d.hatena.ne.jp 
 > 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage 
 >>95・・sageといて良かったな・・・。 
154: [age] 2008/05/22(木)16:19 ID:WVlNqAfl(1) AAS
 期待age 
155: 2008/06/07(土)20:34 ID:8nsRr+t2(1) AAS
 初めてやねうらチャレンジしてみたけど 
 チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね 
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