おまいらRPGつくってみないか (205レス)
上下前次1-新
67(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/25(月)22:42 ID:HVyfGvIr(18/18) AAS
スマソ、さっきageてしまった。
>>63 漏れの製作の力量からいってムリ。
これの中の範囲内で斬新なことを極力努力するつもりだ。
>>66 これもスマソ。急いでたもんで・・・。
とにかく、このソフトでつくることは曲げないつもりだ。
68: 2005/07/25(月)22:54 ID:WCqv3JSO(3/3) AAS
言語覚える気は無いのな
69: 2005/07/25(月)23:24 ID:SauPyiW1(6/6) AAS
自分の使える言語でなら勉強目的で協力することもやぶさかでないという
俺みたいな香具師もいるはずだけど。
70(1): 2005/07/25(月)23:38 ID:970gzk4a(4/4) AAS
RPGは言語から作るのは避けた方が無難だよ、使い勝手のいいマップエディタと
データベース管理機能があるツールがないと、つらい。
ツクールを馬鹿にする人でも0からツクール制以上のゲームはなかなか作れないのも
事実だし。
71: 2005/07/26(火)00:17 ID:tMfxOrSm(1/2) AAS
HPすらロクに作れない上に、人の意見に耳を貸す気もない奴がプログラミングなんざ一生無理だと思うが。
72: 2005/07/26(火)00:18 ID:VZ3B+Br9(1/6) AAS
>>70
んな事言ったら既存の物しか出来ないぞ。
システムから作ったっていいんじゃないか?ひたすら面倒だがな。
言語さえ合えば協力して作ることも可能だ。
協力して作るっつっても仕様合わせなきゃソースとかヤバい事になるけどな。
73: 2005/07/26(火)00:21 ID:BGbUvnvm(1/2) AAS
つーか知識無さ過ぎ。それでいて覚える気もなしかよ。
74: 2005/07/26(火)00:23 ID:8ix1hYRB(1/6) AAS
それで、既存のモノしか作れないようならそれまでだよ。
ツクールでさえ全く違う物作る人がいるのに。
75: 2005/07/26(火)00:34 ID:Ta1dUtr4(1/4) AAS
何か画期的な戦闘システムのアイデアでも?
76: 2005/07/26(火)00:34 ID:0lsEGMyT(1/2) AAS
2chでRPGを作ろうとか言い出した場合の完成確立
RPGツクール製 ⇒ 5%程度
その他の既存のRPG作成ツール製 ⇒ 1%未満
オリジナルプログラム ⇒ 0%
オリジナルプルグラムを詠う奴はすぐオリジナリティとか自由度とか言い出すが
結局発想が伴わないし、自ら中心になって動かない、これが定説。
77(1): 2005/07/26(火)00:35 ID:VZ3B+Br9(2/6) AAS
なんか流れ見る限りだと、本当に既存の物も出来そうに無い感じだね。
とりあえず、ストーリーとか、システムについて考えないと、ERPG使うのか最初から作るのかワカランな。
物語によってRPGなのかSRPGなのかとか違ってくるだろうし。
つーか複数のプロジェクト立ち上げてもいいしね。
78: 2005/07/26(火)00:35 ID:0lsEGMyT(2/2) AAS
あと、オリジナルプルグラムを詠う奴は99%戦闘システムの事ばかりで頭が埋まっている。
79(1): 2005/07/26(火)00:44 ID:8ix1hYRB(2/6) AAS
>77
過去ログ読めなのかな(;^ω^)
>1,20,23,35,67
80: 2005/07/26(火)00:48 ID:VZ3B+Br9(3/6) AAS
>>79
だから、それは>>1の考えだろ。
>>1以外の奴で違うプロジェクト立ち上げてもいいだろ。と
81: 2005/07/26(火)00:50 ID:8ix1hYRB(3/6) AAS
自分がやりたいなら自分でスレ立てれば良いのに、
自分が中心になってやる気が無いなら横槍入れない方が良いと思うよ。
82: 2005/07/26(火)00:54 ID:VZ3B+Br9(4/6) AAS
残念だがプログラム組めてもネタが無い( 'A`)y─┛~~
83: 2005/07/26(火)00:58 ID:Ta1dUtr4(2/4) AAS
ストーリー考えるのは協力したいのに。
1はどんな感じで考えてるんだろ。
84: 2005/07/26(火)00:59 ID:8ix1hYRB(4/6) AAS
ココだってネタから募集してるだろ(;^ω^)
無いのはネタじゃなくやる気と責任感のように見える。
発言からしてプログラムを多少はかじっていたとしても
RPGは無理だと思うよ、まぁ名無しはただ消え去るのみで
すべて解決するから楽だけど(;^ω^)
85: 2005/07/26(火)01:11 ID:xGkoDaiS(1) AAS
誰も作れないんだろうなぁ
作れたら凄いよ!
oreさんはレースゲーム作ってるがねw
RPGは1番宇津か子音じゃない?
86: 2005/07/26(火)01:13 ID:VZ3B+Br9(5/6) AAS
無理かどうかはやってみなきゃわからんだろうに(´・ω・`)
まぁツールしか作ったこと無いから無理かもしれないが
一応HSP2年間触ってきたからそれなりに出来るつもりだったがな(;´Д`)
明日あたりから雛形でも作って確かめてみるよ。
出来たら、足りない頭でネタ考えて自分で作ればいいしなヽ(´ー`)ノ
87(1): 2005/07/26(火)01:18 ID:lNhOP2qz(1/3) AAS
関係ないが、この顔文字率の高さはいったい・・・・
88: 2005/07/26(火)01:26 ID:VZ3B+Br9(6/6) AAS
アルコール入ったからテンション高いんだ気にするな。
89: 2005/07/26(火)01:28 ID:tMfxOrSm(2/2) AAS
>>87
?たまたま顔文字厨が集まってきている
?自作自演
90: 2005/07/26(火)01:29 ID:8ix1hYRB(5/6) AAS
?使っていないやつらが乗り遅れている。
91: 2005/07/26(火)01:29 ID:Ta1dUtr4(3/4) AAS
主人公かラスボスにインパクトがあるといいよね(・∀・)
ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPGとかo(^・x・^)o
二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
92(1): 2005/07/26(火)01:34 ID:jP0RK5Lu(1) AAS
この板にも沢山人がいるんだな。
それが分かっただけでも、このスレには意味があった。
93: 2005/07/26(火)01:34 ID:+mbjHsLa(1) AAS
>>92
それエンディングはどう考えてもバットエンドでは?
94: 2005/07/26(火)01:40 ID:8ix1hYRB(6/6) AAS
それよりさ(;^ω^)
書き込むたびに(´・ω・`)
ageてる奴等(;´Д`)
どうにかヽ(´ー`)ノ
ならないの?(・∀・)
わざと?o(^・x・^)o
95: 2005/07/26(火)01:41 ID:lNhOP2qz(2/3) AAS
じゃあラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親ね。
それはそうと、戦闘以外でできそうなシステムを考えてみないか?
96(1): 2005/07/26(火)01:54 ID:Ta1dUtr4(4/4) AAS
戦闘以外のシステムって(∩´∀`)∩
道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステムとか( ^ω^)
ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システムとか。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 109 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s