おまいらRPGつくってみないか (205レス)
上下前次1-新
97: 2005/07/26(火)02:02 ID:lNhOP2qz(3/3) AAS
 >>96 
 いや、普通にそういうのですよ。 
  
 ただ戦闘してLv上げてラスボス倒して終わりなRPGは個人的には面白くないなと。 
 戦闘がアレンジできないなら他で勝負するしかないし。 
  
 で、かおも(ry 
98: 2005/07/26(火)17:45 ID:1RLlwTGj(1) AAS
 こんな感じで2ちゃんで完成したゲームってあるのか? 
99: 2005/07/26(火)18:11 ID:BGbUvnvm(2/2) AAS
 大抵潰れる。飽きたらすぐ逃げられるし、集まってるのは殆ど素人だからな。 
 真面目に作ろうとすれば月単位か年単位かかるってーのに、 
 さっさとスクショ出せバイナリ出せと喚く有象無象のせいでモチベーションが低下するっていうのもある。 
 成功例は個人でマターリやるか、寂れたスレで閉鎖的にやってたのが多い。 
 もっと成功率上げたいなら2chに関わらないっていう手もアリ。 
100: 2005/07/26(火)20:34 ID:KmdWgBLv(1) AAS
 つーかRPGは規模でかすぎ。 
101: 2005/07/26(火)20:52 ID:Xu95X7Oa(1) AAS
 じゃあみんなでテトリス作ろうぜ! 
102(1): 2005/07/26(火)22:24 ID:L0xdXHnt(1/3) AAS
 しかしスクリーンショット(ちょっとちいさいぞ)からみるに、 
 スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。 
 こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」と 
 戦うってのは王道と言えますな。 
 システム的になんだから、アイテムで工夫するしかないかも。 
  
 ちなみに俺がツクールXPで作ってるのは、みんなひとことぐらいしか 
 喋らないシンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。 
 マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいた。 
 このレベルで100時間プレイを目指しています。素材はRTPのみで。 
 考え杉は良くないぞ。 
103: 2005/07/26(火)22:31 ID:L0xdXHnt(2/3) AAS
 画像をみるかぎり、スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。 
 こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」を倒すのが 
 王道と言えますな. 
 ちなみに俺がツクールXPで作ってるのはみんなひとことぐらいしか言わない 
 シンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。 
 素材はRTPのみ、マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいたw 
 考え杉は良くないぞ。 
104: 2005/07/26(火)23:24 ID:L0xdXHnt(3/3) AAS
 連続スマン。ゾヌの調子が悪いみたい。 
105: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水)00:59 ID:VgxxaZTL(1/2) AAS
 犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓ 
106: 2005/07/27(水)01:01 ID:ChPQ+Ctb(1/3) AAS
 ていうか>>1はどこいった? 
107: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水)01:01 ID:VgxxaZTL(2/2) AAS
 犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓ 
108: 名無し ◆16vCOAy2..  2005/07/27(水)01:09 ID:Z++myZJb(1/3) AAS
 書き込み遅れてスマソ。 
 >>102 それはあくまで「例」なのですら医務関係なし。 
 ためしに最初の町と簡単な設定からつくってみよう。 
 お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか? 
109: 名無し ◆16vCOAy2..  2005/07/27(水)01:15 ID:Z++myZJb(2/3) AAS
 2chキャラの歩行グラなら素材サイトに一通りあるから 
 大抵のものは揃うぞ。 
 一般人の歩行グラも目星はつけてある。 
 あと漏れはマップ描画が下手ってことに今ごろ築いた。 
110(1): 暇人 2005/07/27(水)01:16 ID:ChPQ+Ctb(2/3) AAS
 とりあえず 
 世界(どんな世界?現実世界なのか、未来なのか、中世ファンタジー世界なのか) 
 国(どんな国?民主国家、封建国家など) 
 主人公(どんな人?地位とか生まれとか性格とか) 
 を決めようぜ。話はそれからだ。 
  
 1の頭の中ではドラクエ的ファンタジー世界だと決まっていたとしても 
 書かなければ設定されて無いも同じだぞ。
111(2): 名無し ◆16vCOAy2..  2005/07/27(水)01:25 ID:Z++myZJb(3/3) AA×
>>110>>1

112: 2005/07/27(水)01:58 ID:7f9DY5Fv(1) AAS
 >>111 
 百合は、百合はどうなったんですか先生! 
113: 2005/07/27(水)02:06 ID:vOwKTnCF(1) AAS
 結局システムはそのまま利用する事になったのか? 
114: 2005/07/27(水)02:56 ID:Okye+Pe8(1) AAS
 >お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?  
  
 この一文を読んだだけで、このゲームは完成しないと断言できる。 
115(4): 2005/07/27(水)02:56 ID:ChPQ+Ctb(3/3) AAS
 >>111 
 それをもっと詳しく書いてほしかったんだが。 
  
 ストーリーを考えてみる。・・・・思いつかないのでパクる。何をパクったのかは内緒。 
  
 主人公はある村で農民の娘として生まれる。 
 この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。 
 12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが 
 幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。 
  
 幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、 
 さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。 
  
 ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。 
 その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。 
  
 分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。 
 はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
116:  ◆OAguzS/Fg2  2005/07/27(水)07:20 ID:bqHrrGHn(1) AAS
 てs 
117: 2005/07/27(水)17:28 ID:1iNDzqW5(1) AAS
 ストーリとか世界設定云々よりまずはツールをそこそこ使えないと話にならないだろ? 
118: 2005/07/27(水)20:20 ID:T1v1l1D4(1) AAS
 ●ロマサガ2方式。 
 リバースサガがいまいちだったので、今度こそ満足のいくロマサガ2を。 
 ストーリーは、皇帝が諸国の悩みを解決して領土を広げていく感じで。 
 ●最初の町の王様が魔王。 
 情報をたどっていくと、大陸を一周して、最初の町に戻ってくる。 
 最初の町の人たちは実はモンスターで、主人公はモンスターに育てられていた。 
 ●最初から最後まで全裸で戦う 
 ●さらわれた姫様が犯されまくる 
 ●女しかいない世界で百合まみれのRPG 
 ●Wizardy4みたいな内容のゲーム 
 ●ふたなり 
 ●女だけの世界で一人だけ男が。そいつが魔王。 
 魔王なんかより女だけのがいいわ、なRPG。 
 ●ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPG 
 二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。 
 ●ラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親 
 ●道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステム 
 ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システム 
 ●ドラクエ的世界、国:一応民主国家、主人公:腹黒 
 ●主人公はある村で農民の娘として生まれる。 
 この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。 
 12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが 
 幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。 
 幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、 
 さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。 
 ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。 
 その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。 
 分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。 
 はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
119: 2005/07/27(水)21:06 ID:zz57QLfA(1) AAS
 短編でもいいからとりあえず形にしたまえ>>1 
120: 2005/07/27(水)23:21 ID:8ypPmcIr(1) AAS
 姫はやきそば好き。 
121: 名無し ◆16vCOAy2..  2005/07/28(木)20:56 ID:e8QFVgh5(1) AAS
 分かった。 
 とりあえず>>115のストーリーを採用して最初の方をつくってみよう。
122: 2005/07/28(木)23:13 ID:t2dahOM+(1) AAS
 良スレの予感 
123: 2005/07/30(土)04:38 ID:mYR+f8Fx(1) AAS
 何日でレスなくなるか賭けないか? 
124: 2005/07/30(土)12:29 ID:upMyaGkb(1) AAS
 あと5日ぐらいでなくなる 
125: 2005/07/30(土)17:41 ID:yYlIMqvN(1) AAS
 たとえ1レスもつかなくても、1年間は消えない 
126: 2005/07/30(土)19:11 ID:eWxNj0P5(1) AA×
>>1>>1

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