おまいらRPGつくってみないか (205レス)
おまいらRPGつくってみないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/
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レス栞
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 21:49:43 ID:H3JQXo3I はい、受験リーチかかりましたよw こりゃ、5日もたねーなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/128
129: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/30(土) 22:50:38 ID:vaWcBgNw 作るのに時間はかかるだろうが、定期的にレスするし 作るのは続けてくつもりだ。 スマソ、スルーって言ってた漏れが反応してしまった。 吊ってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/129
130: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:14:32 ID:gtGx5v/T 構想を練ってみた。 ●ストーリーは今のところ>>115のストーリーを忠実に。 ●盗賊の頭は実は師匠の姉(妹) ●ヒロインの住む小さな村は、他の町と地形的に隔離されている。 普通の民間人が通行できるのは、川に架かった唯一の橋。 ゲームの基本的なシステムは、 ●昼と夜があり、夜が更けると画面が真っ暗になる。 アイテムの「たいまつ」を使うと周囲だけ明るくなる。 勿論昼と夜で出現するモンスターも変化する。 ●夜は24時制で、7時0
1c;17時が昼、18時〜6時が夜 と区分する。 現在の時刻を知るには、イベントで時計のようなアイテム を入手することが必要。 50歩歩くと1時間とカウントされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 16:23:51 ID:zYJRfUHS | 先生! | | 17時〜18時と6時〜7時はどうなるんですか? | ────── y─────────────┘ ∧_∧ ∩ ( ・∀・)ノ______ (入 ⌒\つ /| ヾヽ /\⌒)/ | || ⌒| ̄ ̄ ̄| ´ | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/131
132: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:39:22 ID:gtGx5v/T ↑の続き ●敵のHPは今のところ表示しない。 ●魔法やアイテムのスペックも表示しない。 ●それぞれの町でクラスチェンジができる。クラスを変えると、レベルアップ時に伸びる能力値が変化し、 現在の能力値もクラスに応じて変化する(クラス能力補正)。 ●「フルパワー」というクラスがあり、クラス能力補正がかなり大きくなるが、 レベルアップしても能力がまったく伸びない。しかも、その後クラスを戻すとき、 クラス能力補正とは別にもとの能
力値がチト下がる。 フルパワーにはどこでもなることができるが、 もとに戻るには町でクラスチェンジしなければならない。 ●フルパワーになれるキャラは限られる。 また仕様上、戦闘中にフルパワーになることはできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/132
133: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:47:19 ID:gtGx5v/T >>131 スマソ説明忘れた。 「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。 つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。 よって17時〜18時=昼 6時〜7時=夜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/133
134: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:58:43 ID:gtGx5v/T まだ続く ●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。 また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」 のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に 伝授してカスタマイズできる。 しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと 全員に伝授されてしまうので、 何かのペナルティを課そうと思っている。 わざマシンにはペナルティありとなし、両方つくるつもりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1122206380/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 18:01:27 ID:3mnsbuab つまり、いろんなゲームの要素ツギハギ型RPGか まあ始めて作るのならそれでもいいかもね とにかく自分のモチベーション維持すること最優先で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/135
136: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 22:09:02 ID:YU/f0uLi 机上の空論ばっか書いてるようにみえるかもしれないが、 きちんと確認しながらやっているのでおそらく書いたことはできる。 んで続き、 ●属性は得手不得手があるポケモンのようなタイプではなく、 炎⇔水 風⇔地 光⇔闇 のような相対するタイプ。 炎系のやつは水系にたくさんダメージを与えられるが、 逆に水系のやつからたくさんダメージを受ける、ってタイプ。 ●属性には攻撃属性と防御属性があり、キャラが素手で攻撃すると そのキャラの属
性が攻撃属性になって相手のダメージを左右する。 武器を装備すると武器に設定されている属性が攻撃属性になる。 技・アイテムを使うと技やアイテムに設定されている属性が攻撃属性になる。 (これは設定っていうよりツールの仕様) ●属性が各々のキャラにはあるが、同じ属性をもっていても、 キャラによって属性の影響を大きく受けるキャラと ほとんど影響を受けないキャラなどと、属性にも程度がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/136
137: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 22:41:22 ID:YU/f0uLi あと細かい設定をよく練りたいので、 ○×でアンケートとってみる。 1:キャラのネーミングは>>1が勝手に名前付けて良いか? 2:敵のHPや技の性能を表示するか? 3:>>115の言う「師匠」なる人物は美人かゴツいか? (美人=○ ゴツい=×) 4:今まで勝手に作ってたがヒロインは茶髪のロングヘアで良いか? 最後に 5:このゲームは無事完成するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 09:10:33 ID:0Itz5iQ3 1〇 2× 3〇 4× 5× ERPGでそこまでできるのか? 使った事ないからワカラナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/138
139: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/01(月) 18:46:56 ID:0wFF5K3S >>138 ツールを確認したからできる。 ERPGはとりあえずドラクエをベースに一通りのことはできるようになっている。 しかしアニメーションを組むことが困難だったり(歩行グラ除く)、 戦闘中にできることが限られてたりする。 戦闘中の会話もムリだし、技等の効果も規格外のことはできない。 属性は制作者が自由に決めたり得意苦手も作ったりできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 21:36:39 ID:8yEidrSI ツクールで自作戦闘作っちゃう人もいることだし もしかしたら工夫すれば戦闘もいろいろできるかもしれないねぇ >>137ついでなので 1:○ 2:× 3:○ 4:×(ロングヘアは○、茶髪は×だが、これは好みの問題) 5× ところで本気で百合路線で行く気か? >>115は直前に百合レスがあったんで無理やり百合にしただけなんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/140
141: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2005/08/01(月) 22:42:21 ID:UQS7284h まあがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/141
142: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/01(月) 23:36:32 ID:TxXcFQpZ キャラの容姿はスレ住人の好みで構わんだろ。 好みならどんどん受け付けるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/02(火) 22:53:06 ID:k1sXcKF0 スライムと熟女 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 08:14:18 ID:SsgCeEWJ 何ヶ月…いや何年先になることやら(笑 恐らく完成はしないだろうな。 >>1は受験生らしいが、何故その時期にやろうと思ったのか。 たまたまベクターで見つけて「お、こりゃすげぇ。やってみてぇ〜」みたいな安易な考えから 始まったのか… まぁ始まりは何にせよ、はたして1スレ巻き込んでまで製作する程の物なのか…(笑 ざっとスレ読んだが未だに製作に取り掛かってないようだしな。 もう10日は経ってるのにもう駄目だこりゃ。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1122206380/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 10:48:42 ID:tRmFaHRE 受験からの逃避行動とかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/145
146: Ω [] 2005/08/03(水) 11:30:55 ID:wfa8TpW8 SFはどうすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 17:15:59 ID:yN1aaSMZ CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動! http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm 3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 01:35:44 ID:UY9jrCDN >>147 本当にごめんなさい。 このサイトをどう受け止めればよいのですか? 非常に困惑しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/05(金) 02:06:19 ID:pmVwDsK3 >>1 RPGツクール使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/149
150: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2005/08/05(金) 19:28:27 ID:m8y72S8Q >>147 なにコレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 19:49:04 ID:NcXg7ctT >>147 マジレスするとだな 3Dっカーを募集する前に 直方体ロボでも棒人形でもいいから アニメーションさせるプログラムが出来ているのが先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 00:44:02 ID:1+4Mf6wO >>147 とにかく、画像貼り付け板の書き込みにある意味圧倒された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 08:39:37 ID:aY/JUxsN ほかにRPGツールってないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 08:53:26 ID:PV5aZznJ RPGツールはツクールのシェアが凄いからね これを崩すのは難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 10:49:59 ID:PJKiRfiS ここで妄想バトルシステムを語ってもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 14:19:17 ID:t12SEXzC いいんじゃねーの 書き込みなくなったんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/06(土) 16:09:57 ID:fdhfKBEu >>147 分給50万円以上なら手伝ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/157
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