クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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240(1): 04/09/27 21:57 ID:+pLwhA0i(1) AAS
 オリジナルに期待しようよ。 
241(1):   04/09/28 00:39 ID:5MeYHD6x(1/2) AAS
 手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。 
242: 04/09/28 03:58 ID:gjbe267/(1/2) AAS
 そんな事をわざわざ書き込むような奴には 
 92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。 
243: 04/09/28 06:29 ID:5MeYHD6x(2/2) AAS
 君、鼻悪いな。 
244: 04/09/28 21:19 ID:gjbe267/(2/2) AAS
 人並みですが。 
245: 04/09/28 21:57 ID:FM7f/++W(1) AAS
 なんかワロタ 
246(1): 04/09/28 23:47 ID:sh8TeJF+(1) AAS
 久々にまとめページ見ました。 
 シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。 
  
 着々と進行中みたいですね。 
 がんばってください。 
247: くわ男 04/09/29 21:27 ID:oCNNWO2/(1) AAS
 外部リンク[htm]:www.sankei.co.jp 
 くわで四人を殺傷。 
248: ドンタコス 04/09/29 22:43 ID:oao30aSm(1) AAS
 >>239-240 
 そうしてください 
 しかし、完成したとき差し替えてくれと 
 言ってくれれば差し替えるかもしれんが 
 あまり期待しないように。 
 サスペリアのmidi聴いてみたい 
  
 >>241 
 こら! 
  
 >>246 
 うん。 
 テクスチャー描くの苦手だけど 
 シザーの鋏はうまくいったよ 
  
 >>92924 
 メール送っといたよ 
 あと、バロウズ屋敷の見取り図↓ 
 画像リンク
 
 
 SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど 
 変なところない? 
249: 04/09/30 20:20 ID:ORKohLMW(1) AAS
 楽しみになって来た。 
250(2): 04/09/30 22:20 ID:Zl2MRR43(1) AAS
 おお!バウロズ屋敷!!
251(1): 92924 04/10/01 16:07 ID:vA/GycG8(1) AAS
 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。 
 いよいよ来月か。 
 初めての海外は大変。 
  
 >>ドンタコス 
 返信しておきました。 
 バロウズ屋敷での基本進行やら。 
 (詳しくはないですが)
252(1): 04/10/03 12:25 ID:7xwxvYKm(1) AAS
 前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI 
 外部リンク[mid]:www.jmedia.tv 
253: ドンタコス 04/10/03 20:23 ID:Ya2uinyS(1) AAS
 >>250 
 おれずっと間違っていたのかと思った 
  
 >>251 
 こちらもメールしといたよ 
  
 >>252 
 前にも貼ってあったのかとにかく?! 
254: 04/10/03 22:17 ID:6R7Qn0Im(1) AAS
 >250 
 ○バロウズ 
 ×バウロズ 
  
 オレも自分が間違っていたのかと。 
 うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!! 
255: 04/10/06 12:40 ID:4yN1OSmY(1) AAS
 保守 
256(2): ドンタコス 04/10/09 10:28 ID:spaMvibH(1) AAS
 すいやせん。92924メール送っときました。 
  
 そして、アンディ 
 画像リンク
 
 
 顔がリアルじゃないな 
257: 04/10/09 16:54 ID:cIsRFvsi(1) AAS
 マネキンっぽいですね。 
258: ドンタコス 04/10/10 10:28 ID:/n9v66LW(1) AAS
 そだね 
 直します 
259(1): 04/10/11 21:34 ID:69kYtOSK(1) AAS
 >>256 
 ちなみにそれで何ポリぐらいですかい? 
260(1): 04/10/12 00:00 ID:YlvgRwx4(1) AAS
 股間がモッコリしてるな 
261(1): ドンタコス 04/10/12 20:24 ID:FXqaorLz(1/2) AAS
 >>259 
 アンディは 
 四角で566ポリゴン 
 三角で964ポリゴン 
 ジェニファーは 
 四角で711ポリゴン 
 三角で1212ポリゴン 
  
 多い?少ない? 
 サブキャラは400くらいに抑えようと思います 
 あとテクスチャは512×512だよん 
  
 >>260 
 ウホッ目の付け所が違うなー! 
 じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`) 
  
 あと、アンディの顔 
 画像リンク
 
 
 と、ジェニファー 
 画像リンク
 
 
262: 04/10/12 20:40 ID:MMWVqfwS(1) AAS
 ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。 
 ちがうな、太さかな? 
263: ドンタコス 04/10/12 20:46 ID:FXqaorLz(2/2) AAS
 眉を上げると日本人ぽくなるわ 
 眉毛太くしたほうがいいかもね? 
 ジェニファー・コネリーも太いし 
264: 92924 04/10/13 17:13 ID:9JAYPrch(1) AAS
 >>ドンタコス 
 返信しておきました。
265(3): 04/10/13 22:28 ID:aIe85u05(1) AAS
 >>261 
 想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 
 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 
 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 
 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 
 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 
 ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 
 スペックが的外れだったらスマソ。 
 ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている... 
 がんばってください。 
266(1): 04/10/14 01:22 ID:lH3D+BDv(1) AAS
 このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう? 
 低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って 
 RADEON9600ぐらいを要求するのか。 
267(1): ドンタコス 04/10/17 16:31 ID:Qxii8oLU(1) AAS
 >>265-266 
 低スペック向きに作っているんだけど 
 完成度とフレームレートが反比例してます…。 
 >ポリゴン 
 描画負荷は、265氏の通りみたいすね。 
  
 おれの環境は 
 VRAM:16MB 
 メモリ64MB 
  
 背景500〜2000ポリ 
 人物400〜700×1〜4人程度 
 シザー700 
 だから全体は最大でも5000ポリ位。 
 フレームレートについて質問が。 
 同モデルを縮小して表示させるのと 
 拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ? 
 例えばこんな感じ↓ 
 画像リンク
 
 
  
 あと、92924メールしときました 
268: 04/10/17 16:35 ID:mFP8UQ1p(1) AAS
 少しは開発度あがったかな? 
269(1): 04/10/17 20:59 ID:LpOwqbeT(1) AAS
 >>267 
 その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、 
 フィルレートの問題か? 
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