クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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224: 04/09/14 16:49 ID:VKv4VFGt(1) AAS
 2じゃないの? 
225(2): ドンタコス 04/09/14 21:13 ID:lTBuR6gS(1) AAS
 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924? 
  
 >>216 
 自分の足音てのも怖いよな。 
 できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924 
 (余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ) 
  
 >>217 
 第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ 
 シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう? 
  
 ところで研修て長いの? 
 (なんか脈絡無いなー) 
  
 >>219 
 うん 
  
 >>221 
 がんばりまーす 
  
 アンディ仮塗りとノランモデルです 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
226(1): 04/09/15 04:24 ID:Zm/k9rG/(1) AAS
 >>217 
 今作もマルチエンディングなんですか? 
  
 >>225 
 アンディイイ! 
227: 92924 04/09/15 17:20 ID:KxLhRQWV(1/2) AAS
 >>226 
 マルチエンディングを考えています。 
 CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。 
 最後の方などはきちんとオチを考えてます。 
 (1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです) 
 オカルト色があるかもしれません。 
  
 >>225 
 スマンね。 
 時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。 
 いずれ詳しく書こうと思ってました。 
  
 海外研修ですが場所は「霧の都」です。 
 (CTはノルウェーだっけ?、近いかな?) 
 予定としては11月下旬から2月下旬までです。 
 あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか? 
  
 >ドンタコス 
 ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。 
 急な用事ならメール送ってね。
228: 92924 04/09/15 17:20 ID:KxLhRQWV(2/2) AAS
 続きです。 
 >海外へ行く 
 研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので 
 個人的な用も含まれてます。 
  
 すんません、かなり忙しくなりそうです。 
  
 研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。 
  
 脈絡なくてすいません。 
  
 >シナリオ 
 了解、次にwin開くときに送ります。 
 日曜日にでも。 
 内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。 
  
 あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。 
 見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。 
 演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。 
229: ドンタコス 04/09/19 07:17 ID:jdE4TunC(1) AAS
 >>メール 
 了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います 
  
 >>見取り図 
 残りは、 
 ?博物館 
 ?デパートに変わるステージ 
 ?バロウズ屋敷でしたよね 
 ?、?は確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。 
 確定次第作ります 
 ?はCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ 
230(1): 04/09/19 17:13 ID:xpvnMOKT(1) AAS
 CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから 
 ポリゴンにすると 
 どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ! 
  
 >>225 
 アンディイイ!! 
231(1): 04/09/19 23:40 ID:MT5nbmpo(1) AAS
 サウンドはどんな風に考えてるの? 
 ホラーゲームの場合、サウンドの出来で 
 恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど 
232(2): 04/09/21 16:52 ID:RUhuxMB+(1) AAS
 チェンバロとか 
233: ドンタコス 04/09/23 14:32 ID:WJm4wkSP(1) AAS
 >>230 
 見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。 
 ただ、時が経っているからその辺を 
 どう表現するかだね。 
  
 >>231 
 おれは音楽やったこと無いからわからんが 
 探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ) 
 追いかけられてる時は、煽るような音楽で。 
  
 >>232 
 ? 
  
 博物館のMAP作っといたよ 
 画像リンク
 
 
234(1): 04/09/24 02:12 ID:ZwT+jJJL(1) AAS
 崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、 
 非常に楽しみです。 
  
 >サリバンの死体 
  
 前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w 
235: 92924 04/09/24 16:16 ID:oRZhTFJi(1) AAS
 >>234 
 バロウズ城でなくバロウズの屋敷。 
 「1」に出てくる屋敷です。 
  
 >>232 
 チェンバロね。 
 いいかもしれない。 
 けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
236: 92924 04/09/25 11:39 ID:qvjh6RyT(1) AAS
 >ドンタコス 
 返信しておきました。 
237(1): 04/09/26 08:26 ID:05jzj4le(1) AAS
 BGMはMIDIできぼんぬ 
 自分で入れ替えて楽しみたいから 
238: ドンタコス 04/09/26 22:42 ID:wGcbCPAI(1) AAS
 >>92924 
 メールみました納得です 
 バロウズ屋敷もうちょっと待ってね 
  
 >>237 
 オープンソースでないから差し替え 
 できないと思うけど 
239(1): 04/09/27 21:30 ID:0LST8Y1R(1) AAS
 えぇ 
 せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ 
240(1): 04/09/27 21:57 ID:+pLwhA0i(1) AAS
 オリジナルに期待しようよ。 
241(1):   04/09/28 00:39 ID:5MeYHD6x(1/2) AAS
 手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。 
242: 04/09/28 03:58 ID:gjbe267/(1/2) AAS
 そんな事をわざわざ書き込むような奴には 
 92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。 
243: 04/09/28 06:29 ID:5MeYHD6x(2/2) AAS
 君、鼻悪いな。 
244: 04/09/28 21:19 ID:gjbe267/(2/2) AAS
 人並みですが。 
245: 04/09/28 21:57 ID:FM7f/++W(1) AAS
 なんかワロタ 
246(1): 04/09/28 23:47 ID:sh8TeJF+(1) AAS
 久々にまとめページ見ました。 
 シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。 
  
 着々と進行中みたいですね。 
 がんばってください。 
247: くわ男 04/09/29 21:27 ID:oCNNWO2/(1) AAS
 外部リンク[htm]:www.sankei.co.jp 
 くわで四人を殺傷。 
248: ドンタコス 04/09/29 22:43 ID:oao30aSm(1) AAS
 >>239-240 
 そうしてください 
 しかし、完成したとき差し替えてくれと 
 言ってくれれば差し替えるかもしれんが 
 あまり期待しないように。 
 サスペリアのmidi聴いてみたい 
  
 >>241 
 こら! 
  
 >>246 
 うん。 
 テクスチャー描くの苦手だけど 
 シザーの鋏はうまくいったよ 
  
 >>92924 
 メール送っといたよ 
 あと、バロウズ屋敷の見取り図↓ 
 画像リンク
 
 
 SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど 
 変なところない? 
249: 04/09/30 20:20 ID:ORKohLMW(1) AAS
 楽しみになって来た。 
250(2): 04/09/30 22:20 ID:Zl2MRR43(1) AAS
 おお!バウロズ屋敷!!
251(1): 92924 04/10/01 16:07 ID:vA/GycG8(1) AAS
 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。 
 いよいよ来月か。 
 初めての海外は大変。 
  
 >>ドンタコス 
 返信しておきました。 
 バロウズ屋敷での基本進行やら。 
 (詳しくはないですが)
252(1): 04/10/03 12:25 ID:7xwxvYKm(1) AAS
 前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI 
 外部リンク[mid]:www.jmedia.tv 
253: ドンタコス 04/10/03 20:23 ID:Ya2uinyS(1) AAS
 >>250 
 おれずっと間違っていたのかと思った 
  
 >>251 
 こちらもメールしといたよ 
  
 >>252 
 前にも貼ってあったのかとにかく?! 
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