クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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1: ドンタコス [] 04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h クロックタワーが好きな奴、 クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、 クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら! おれたちのクロックタワーを作るぞ! ドンタコスまとめページ http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html 375氏まとめページ http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/ 前スレ クロックタワーの続編を作るスレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/1
2: 全裸-Style ◆yB4BKD5nyA [sage] 04/06/10 17:27 ID:VshiFFV8 初めての2get http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/10 19:36 ID:JcK2InZl さんだったら・・・ ? (・∀・)ノ あげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/10 19:48 ID:1NlRzPVY 4だったら ?ヽ(´ω`)ノ もらた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/10 20:10 ID:uq5uSn9p クズどもが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/10 21:24 ID:OSlxtN9Z 今の完成状況は5%といったところ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/6
7: 210 [sage] 04/06/10 21:37 ID:p1hObT1v 一応、過去ログのURL間違ってるから クロックタワーの続編を造るスレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/7
8: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/10 21:58 ID:mBHoXax/ 新スレ記念パピコ〜(´∀`) 正直、ナニ手伝っていいかわかんない・・・ ドンタコスさん、とりあえず一通りかきましたよ〜^^UPしましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/8
9: 92924 [sage] 04/06/11 16:54 ID:JpfJmJJ+ 製作情報 もうすこしで警察署のシナリオの流れを終わらせられる・・・・ シザー登場シーンとかは割愛して人と人の喋りシーンの部分だけを書いたりしてるので仕事速いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/9
10: 1 [sage] 04/06/11 22:04 ID:TafHtCeH >>1 スレ立てご苦労様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 22:52 ID:LV8We5Q/ 自分で自分を褒めてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/11
12: 前スレ1 [sage] 04/06/11 23:03 ID:TafHtCeH すいません 前スレ1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 23:09 ID:wXENI1o6 名乗る必要もあるまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/11 23:43 ID:JlVb9oGA >>14 スレ来訪ご苦労様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 23:49 ID:YyRy5YP4 なんなんだこの自慰スレは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/13 00:49 ID:rQOz1YEX おっぱい触らせろ!! おんなのきれいでおおきなおっぱい触らせろーーーー!! …… … 制作頑張ってください。 お休みなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/16
17: ドンタコス [sage] 04/06/13 20:29 ID:Sru6kLRR >>6 9%くらいかな >>7 おーソーリー、サンクス >>8 ああ、今手伝って欲しいことはモデリングと資料集めかな。 ?モデリングは建物のモデリング ?資料集めはモデリング、MAP作成のための参考資料の収集 >うp おれに書き込みを制限できる権利はないよ 製作に直接関係無くてもクロックタワーに関係する内容ならいいんじゃん? けどここにズラッと貼り付けるのはいかんよ(´∀`) >>9 おーがんばってるねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/13 21:48 ID:FeDDyZN5 先日このスレを発見した者です クロックタワー続編製作 頑張って下さい! ところで、今までの作品では逃走中にドアを抜け、 ドアの前で突っ立ってるとシザーマンが入ってこなかったりしたんですが ドアごと鋏で突き刺されたりするなんてのはどうでしょうか? またはパニックボタン連打でドアからの進入を防ぐ、失敗すると↑とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/14 01:14 ID:OwG1vAwq >>18 それ、俺も思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 03:44 ID:kvXypjdH どうせ作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 05:58 ID:ADXqfHcU >>18 ドアの壊れる演出がメンドクサイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/21
22: 92924 [] 04/06/14 16:29 ID:0d3Fg4yI 制作状況。 ジェニファー編、デパートへ。 森林センターの方は都合により後回し。 デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。 アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し 気に食わないのでもう少し考えさせて。 ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。 MAPは1のまま、と考えて造ってるので。 シナリオ全体は世間一般でいう夏休み中にケリをつけたいな・・・・と。 あとサイレントヒル4がもう少しで発売なので購入して 閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。 では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 16:37 ID:ei9Y6il7 >閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。 SHよりCT3の方がその辺は参考になるだろ(・,_ゝ・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/23
24: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:23 ID:6Ypyz8IF >>18 ありがとう それにアイデアも大歓迎! >ドアごと鋏で〜 いいですな。シリーズでは安全地帯というかそんなのがあったねー (内部的にそういう判定をしているのか確証は無いけど) 実現するとしたら、次のことが気になるな↓ ?ドアごと突き刺す=ドア壊れるorドア傷つく、すなわちドアが壊れるのはまずい。 ドアの両側の部屋がつながってしまうから ※>>21ドアが壊れる演出は可能。そんなにメンドクナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/24
25: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:28 ID:6Ypyz8IF んで、解決案↓ ?『ドアごと鋏で〜』を単発イベントにする。 ある特定の場所(部屋がつながっても問題ない所)でしか起こらないようにするってこと。 ついでに、安全地帯の問題について『ドアごと鋏で〜』を応用して次のようにする 例えば、ドアの前で一定時間突っ立ってるとドアが急に開き吹き飛ばされる→ シザー登場襲い掛かってくる→連打→失敗or回避成功! て感じ。どう? 『ドアごと鋏で〜』はカコイイので使わせてもらおうと思います また、続編製作ではなるべく理不尽さをなくしたいと考えています。 (CT2でシザーが主人公以外のキャラの前を素通り、とか。←92924氏の意見 しかし、いい理不尽さは残します。例えば一本道でシザーに追われていたのに 反対のドアから現れやがった、とか) だからこういったアイデアや要望があったら積極的に書き込んでみてちょ それから、キミのアイデアからおれが勝手に演出を考えているが 「こんなのはどう?」ってかんじで独自の演出を提案してくれても 全くかまわないよ。むしろうれしい。そういうの考えるのって面白よなー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/25
26: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:32 ID:6Ypyz8IF >>22 了解 本来構想はじっくり時間かけてやるもんだからね >サイレントヒル4 サイレントヒルってプレーしてると心がズーンと重くなるんだよなぁ 胸くそ悪くなるっちゅーか。でもおれは好きなゲームだ >>23 ん、どちらも学ぶトコロはあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/26
27: 18 [] 04/06/14 18:36 ID:FhDGxQ5p >>ドンタコスさん 気に入ってもらえて良かったです! ホント、演出を考えるのは面白いですね〜 お言葉に甘えて要望をまた一つおば 2の時もそうだったんですが、後半になるとシザーマンの出現に慣れ 殺されても「あ、また死んだ」と恐怖が薄れていくので シザーマンのキモイ動きを増やしてみてはどうでしょうか 例えばチャプター進むにつれて殺され方が残虐になっていくとか・・・ プレイヤーに嫌悪感を抱かせられれば、恐怖も増すかも。多分 見落としかもしれないですが、シザーマンって鋏なのに挟んでこない気が 個人的に2のはらわたが出てる死に様が とても嫌でした(良い意味で 刺すだけでなく 裂くとか 切断されるのも 嫌ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/27
28: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/14 21:07 ID:1N7cBu6+ >>18氏えぐいの好み!?(笑)でも、切断は例の事件で問題が・・・(有るかなぁ?) にしても。。。マヂで映画(または小説)にしたくなってきたYO...そっちの方のストーリー(妄想ともいうが) 募集してもよいかな??(´・w・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/28
29: 18 [] 04/06/14 23:13 ID:FhDGxQ5p >>ネファトさん いやいや、エグイのが好きって訳では!(笑 こうゆう殺され方だけは嫌だ!っていう案を並べただけです 映画だったらパラサイトとか戦争モノとか生理的に受け付けませんし 実写でグロいのは無理ぽ 映画化ですか!良いですね〜。フェノミナ観た事無いんですが 元ネタの映画があるからって 映画化×って事もないっすよね クロックタワーの映画 あったら良いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 07:03 ID:4rqnjTXU >>29 フェノミナはチンパンくんの演技がすばらしい。 あの監督の作品は(というかイタリア発の映画は) グロいのが多いのでダメな人はダメかも。 同じ監督の古い映画で水道の蛇口に顔面たたきつけるってのは良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/30
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