クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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629: 2009/05/09(土)14:28 ID:BKRvgawU(1) AAS
ながれてきますた
630: [age] 2009/08/26(水)22:03 ID:BoIgpfqA(1) AAS
あげ
631: 2009/08/27(木)08:10 ID:Jp1J35I0(1/2) AAS
ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?
632
(1): 2009/08/27(木)11:30 ID:fptPAOlI(1) AAS
楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。

結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
633: 2009/08/27(木)13:35 ID:Jp1J35I0(2/2) AAS
>>632
参考になりました。
演出なら自信あるんでやってみます。
634: 2009/08/28(金)19:43 ID:MSZLWYnJ(1) AAS
期待
635: 2009/08/29(土)08:57 ID:CHI/gp6O(1/3) AAS
スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか?
636: 2009/08/29(土)12:04 ID:/t7a1Skj(1/2) AAS
『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
637: 2009/08/29(土)14:19 ID:CHI/gp6O(2/3) AAS
なるほど、モダンなJホラーですか
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
638: 2009/08/29(土)16:01 ID:/t7a1Skj(2/2) AAS
多分色々な所で既に言われてると思うけど
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。

「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。

そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
639: 2009/08/29(土)17:34 ID:CHI/gp6O(3/3) AAS
お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
640
(1): 2009/08/31(月)12:45 ID:pL1T00hY(1) AAS
完結してる作品ありますか?
641: 2009/09/21(月)03:13 ID:Ja9S+ptX(1) AAS
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう
642
(1): 2009/09/24(木)15:16 ID:bcOjU09Y(1) AAS
>>640
生きる権利を行使するなら
それに見合った義務を果たせ
643: 2009/09/28(月)12:35 ID:/8O0jFCl(1) AAS
>>642
お前もな
644: 2009/10/17(土)12:12 ID:cVt9M5iL(1) AAS
保守
645: [age] 2009/12/18(金)21:48 ID:YXuktgWu(1) AAS
ドンタコス復帰age
646: 2010/05/04(火)12:09 ID:OD5PS/mG(1) AAS
age
647: 2010/05/22(土)01:38 ID:kpRfIapH(1) AAS
保守期待age
648: 2010/05/23(日)00:45 ID:XebwyzaN(1/2) AAS
1週目っていい感じだったね
649: 2010/05/23(日)00:47 ID:XebwyzaN(2/2) AAS
怖いのがいいねー
650: 2010/05/28(金)21:12 ID:cHG58rol(1) AAS
うん
651: 2010/06/07(月)08:30 ID:9NK/zPMz(1) AAS
もう作ってないのかな?
期待していたんだが・・・
652: 2010/07/28(水)02:40 ID:is5ebkLj(1) AAS
作ってると思う
とまってるだけ
653: 2010/11/03(水)00:17 ID:sXwPPmmu(1) AAS
まだ期待してます。
654: 2010/11/26(金)13:08 ID:C4uN0Rc2(1) AAS
他力本願age
655: 2010/11/26(金)21:37 ID:im4QMzUf(1) AAS
じゃあ、仕切りなおしてみる?
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。
656: 2010/11/28(日)22:08 ID:NwZJQOK/(1) AAS
とりあえず3Dにはしない方がいいと思う
657: 2010/12/09(木)22:41 ID:mD+pRepd(1) AAS
とりあえず主人公はジェニファー("美"少女)。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。

で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。
658: 2011/01/02(日)14:05 ID:Nhf+Xb2x(1) AAS
個人で作るんならノベルにするのがいいんじゃないかなあ
ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う
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