クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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604(1): 2008/03/27(木)02:43 ID:TZJrnRYB(1) AAS
3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
605(1): 2008/04/14(月)06:10 ID:FcYXkbDo(1/2) AAS
クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
606: 2008/04/14(月)06:13 ID:FcYXkbDo(2/2) AAS
>>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
607: 2008/05/02(金)22:46 ID:n4MHT3Pj(1) AAS
他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか
608: 2008/05/06(火)20:56 ID:EZkfBb0h(1) AAS
>>605
>3
ゴーストヘッドを指すのだろうか
609: 2008/05/17(土)00:29 ID:fcWlSlME(1) AAS
このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
画像リンク
外部リンク[zip]:cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
610: 2008/05/19(月)20:09 ID:coswRQwO(1) AAS
シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい
611: 2008/06/04(水)17:43 ID:L+J8Zv6W(1) AAS
ニダー
612: 2008/06/22(日)14:24 ID:SJp7bzso(1) AAS
有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
613: 2008/06/25(水)08:06 ID:MUJKdGHK(1) AAS
パニックは良いなと思うよ
614: 2008/08/08(金)13:34 ID:Sn7XI4KS(1) AAS
まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
615: 2008/08/09(土)09:46 ID:PBTC0YOJ(1) AAS
ドンタゴスさん何処行ったの
616: 2008/08/10(日)18:13 ID:X0ibNPho(1) AAS
3はホントに残念だったな
俺が一番好きなのは2だけど
617: 2008/08/21(木)00:30 ID:dN1/GRCJ(1) AAS
このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
618: 2008/09/09(火)08:11 ID:yPmqJrgb(1) AAS
みんなで活性化しようぜー
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
619: 2008/09/15(月)13:40 ID:X7dgB5iz(1) AAS
もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
620: 2009/01/27(火)18:38 ID:f/41A+eq(1) AAS
この話結局どうなったんすか
621: 2009/01/27(火)18:46 ID:QcfL3nSR(1) AAS
うんこ
622: 2009/01/28(水)03:33 ID:Z6bcEAmx(1) AAS
CTの恐怖について。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
623: 2009/01/29(木)18:33 ID:v1l7GmBd(1) AAS
505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。
624: 2009/02/26(木)20:15 ID:6ctjmXoO(1) AAS
3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。
625: 2009/04/04(土)19:14 ID:8W9vIpD3(1) AAS
のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう
626: 2009/04/05(日)13:25 ID:4lNuQSk6(1) AAS
あれはちょっと
627: 2009/05/02(土)16:18 ID:j8PRLttb(1) AAS
まだ〜?
628: 2009/05/03(日)10:28 ID:i9MWL9lz(1) AAS
今出ました
629: 2009/05/09(土)14:28 ID:BKRvgawU(1) AAS
ながれてきますた
630: [age] 2009/08/26(水)22:03 ID:BoIgpfqA(1) AAS
あげ
631: 2009/08/27(木)08:10 ID:Jp1J35I0(1/2) AAS
ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?
632(1): 2009/08/27(木)11:30 ID:fptPAOlI(1) AAS
楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
633: 2009/08/27(木)13:35 ID:Jp1J35I0(2/2) AAS
>>632
参考になりました。
演出なら自信あるんでやってみます。
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