クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
上下前次1-新
549: 2005/12/09(金)11:52 ID:Ecb2dcn1(1) AAS
 >>546 
 これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば 
 遊べる作品になるね。 
 影ながら応援してる。 
550: 2005/12/10(土)12:46 ID:mWm4libH(1) AAS
 それができりゃー、苦労はしない。 
 どうせ、また挫折すんじゃねーか? 
551(1): 505 2005/12/10(土)18:25 ID:HbWoi8XI(1) AAS
 ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。 
 あと絵とか音楽とかも。 
 一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。 
 今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 
552: 2005/12/11(日)11:10 ID:SsgKm54q(1) AAS
 >>551 
 あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ 
 ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも 
 ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう? 
 俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは 
 言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては 
 素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の 
 下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう 
 ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき 
 ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー 
 な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして 
 じっくり描いてみ。1日でできるから。 
 音楽と効果音はフリー素材使え。 
 >今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 
 それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。 
 ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル 
 がめちゃめちゃある。 
 ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力 
 抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。 
553: 2005/12/11(日)19:08 ID:eTuNR5iA(1) AAS
 え、えーと、電波? 
 ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。 
 こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ! 
554: 2005/12/13(火)06:57 ID:ez37hjEY(1) AAS
 とりあえず、バカだろお前 
555: 2006/01/13(金)18:32 ID:1QZI6q4W(1) AAS
 外部リンク:furari.exblog.jp 
556: 2006/01/14(土)10:52 ID:/fx96PCu(1) AAS
 ↑何度やっても見れないんだけど…。 
 消された? 
557: 2006/01/14(土)13:52 ID:icTIQNyw(1) AAS
 スマソ。上のやっと見れた。 
558: 2006/02/08(水)20:19 ID:h4zNz+JQ(1) AAS
 は〜〜 
559: すたーん・ごっつ 2006/02/18(土)23:47 ID:R4YRHOm5(1) AAS
 警察署を入れるならゴッツはどうする!? 
560: 2006/02/27(月)19:48 ID:b5VflUUi(1) AAS
 メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか 
561: 2006/02/27(月)20:46 ID:4iY0ZP+2(1) AAS
 それ最終的には宇宙へ行きそう 
562(1): 2006/03/08(水)16:33 ID:zXOx688u(1) AAS
 外部リンク:kyodatu.blog53.fc2.com 
 っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある 
563: 2006/04/11(火)18:08 ID:xMQ79Wzq(1) AAS
 ドンタコス一体今頃何してんだ 
564: 2006/04/16(日)19:36 ID:HjfwN2g7(1) AAS
 そろそろヤブヘビの出番か? 
565: 2006/04/19(水)17:55 ID:k+HJlvIy(1) AAS
 ? 
566: 2006/04/25(火)20:54 ID:cGGjn3Qh(1) AAS
 ?? 
567: 2006/05/01(月)11:25 ID:PshZZ57m(1) AAS
 アハッ 
568: 2006/05/26(金)10:49 ID:qx2vF37V(1) AAS
 楽しみにしてたのになぁ 
569: 2006/06/13(火)23:12 ID:KimnlwIQ(1) AAS
 まったくだ。もう挫折したんだろ。 
570: 2006/06/15(木)11:27 ID:V8eeCRsn(1) AAS
 来年このスレ使うから保守 
571: 2006/06/16(金)09:33 ID:DAkbwARm(1) AAS
 保守 
572: 505 2006/06/18(日)09:51 ID:MEihe6On(1) AAS
 おひさ。 
 クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。 
 いつの日か、気が向いたらまた作るさ。 
573: 2006/07/13(木)22:17 ID:ukkbnzhE(1) AAS
 (*`ω´*) 
574: 505 2006/08/11(金)22:38 ID:hm++9lH4(1) AAS
 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
575: 2006/08/18(金)06:33 ID:1uROWIqo(1) AAS
 操作性がイマイチ 
 せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい 
576: 505 2006/08/20(日)23:21 ID:zJ7/PQXq(1) AAS
 そうっすね。 
 あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。 
577: 2006/08/21(月)21:13 ID:z3T5lzNj(1) AAS
 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど 
578(1): 2006/09/01(金)15:26 ID:Uub//rGP(1) AAS
 >>562 
 に貼ってあるブログ消えちゃってる・・ 
 だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか? 
 久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 129 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s