クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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530: 2005/10/13(木)21:33 ID:a6qNDXNS(1) AAS
 ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ  
 ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。  
 やりたけりゃ専門板行けアホ。
531: 2005/10/22(土)10:36 ID:1MFJiUbe(1) AAS
 ストップですか? 
532: 506 2005/10/23(日)11:32 ID:DPF8S/yf(1) AAS
 気ままにやります。 
533: 2005/10/23(日)18:07 ID:Ywrud+u1(1) AAS
 そうしてください 
534(1): 2005/10/30(日)03:56 ID:+x0DDxJw(1) AAS
 今、このスレ&まとめサイト見た。 
 あまりに酷いね。 
 ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。 
 まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。 
 進捗もわからないしな。 
  
 とにかく設計というフェーズが皆無だな。 
 映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。 
 そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
535: 2005/10/31(月)08:12 ID:x64oXV0U(1) AAS
 ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた 
536: 2005/11/08(火)12:17 ID:aORV9OFC(1) AAS
 あれ? 
 制作に意気込んでいた連中はどうしたの? 
 もう、飽きちゃったの〜〜? 
537: 505 2005/11/09(水)05:43 ID:4JdpNVem(1) AAS
 長く見てなかった…。 
 できてるところまで上げる? 
 作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^; 
538: 2005/11/09(水)18:47 ID:KDXy8Ob3(1) AAS
 age 
539: 2005/11/09(水)20:17 ID:03kA4oof(1) AAS
 sage 
540(1): 505 2005/11/10(木)20:53 ID:oW6dWG3J(1) AAS
 反応無いから、いいってことにしとくかな。 
 フェノミナ見たい〜!! 
541: 2005/11/10(木)23:40 ID:hwbeE6XB(1) AAS
 ゲームは完成した。俺の脳内で。 
542: 2005/11/11(金)11:01 ID:Z/XushT3(1) AAS
 マターリあと10年は待つよ 
 マターリ作成頑張ってください 
543: 2005/11/18(金)17:30 ID:XY1ui3JP(1) AAS
 >>534 
 是非とも監督よろしく 
544: 2005/11/19(土)09:39 ID:fm9J3egg(1) AAS
 画像リンク
 
 
  
 イイ 
545: 2005/11/26(土)19:56 ID:J3MJzNzJ(1) AAS
 >>540 
 505よ、偽りは良くないぞw 
546(2): 505 2005/11/26(土)23:09 ID:IhiN0K9V(1) AAS
 2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。 
 反応がないから上げなかっただけだ。 
 外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp 
547: 2005/11/29(火)12:09 ID:HJVaVoJ3(1) AAS
 幼い人でちゅね〜 
548: 2005/12/08(木)23:15 ID:tu3Rvt6k(1) AAS
 >>546 
 イイネ 
549: 2005/12/09(金)11:52 ID:Ecb2dcn1(1) AAS
 >>546 
 これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば 
 遊べる作品になるね。 
 影ながら応援してる。 
550: 2005/12/10(土)12:46 ID:mWm4libH(1) AAS
 それができりゃー、苦労はしない。 
 どうせ、また挫折すんじゃねーか? 
551(1): 505 2005/12/10(土)18:25 ID:HbWoi8XI(1) AAS
 ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。 
 あと絵とか音楽とかも。 
 一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。 
 今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 
552: 2005/12/11(日)11:10 ID:SsgKm54q(1) AAS
 >>551 
 あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ 
 ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも 
 ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう? 
 俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは 
 言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては 
 素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の 
 下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう 
 ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき 
 ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー 
 な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして 
 じっくり描いてみ。1日でできるから。 
 音楽と効果音はフリー素材使え。 
 >今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 
 それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。 
 ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル 
 がめちゃめちゃある。 
 ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力 
 抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。 
553: 2005/12/11(日)19:08 ID:eTuNR5iA(1) AAS
 え、えーと、電波? 
 ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。 
 こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ! 
554: 2005/12/13(火)06:57 ID:ez37hjEY(1) AAS
 とりあえず、バカだろお前 
555: 2006/01/13(金)18:32 ID:1QZI6q4W(1) AAS
 外部リンク:furari.exblog.jp 
556: 2006/01/14(土)10:52 ID:/fx96PCu(1) AAS
 ↑何度やっても見れないんだけど…。 
 消された? 
557: 2006/01/14(土)13:52 ID:icTIQNyw(1) AAS
 スマソ。上のやっと見れた。 
558: 2006/02/08(水)20:19 ID:h4zNz+JQ(1) AAS
 は〜〜 
559: すたーん・ごっつ 2006/02/18(土)23:47 ID:R4YRHOm5(1) AAS
 警察署を入れるならゴッツはどうする!? 
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