ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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382(1): 2006/06/20(火)01:05 ID:0zyFyiz/(1) AAS
 製作関係の人は議論?好きだからなw 
383: 2006/06/20(火)02:28 ID:WDicjENc(1) AAS
 >>381 
 この板はツクール厨が製作者面してるから自作で作れるやつらを見ると 
 テイガゥレキが東大生を見上げたときのような気分になるんだろう。 
 そんなに著作権が大好きなら中古ソフトも買わなければいいのにねぇw 
  
 >>382 
 製作関係というより自分じゃ作れないが作れるやつを見ると 
 粗探ししたくなる上黙って応援することもせめてスルーすることすらできない 
 どうしょうもない連中だと思われ。 
384: 2006/06/20(火)02:33 ID:o0KIggga(1) AAS
 東大生てw 
385: 2006/06/20(火)04:08 ID:Ui2VCj86(1) AAS
 著作権で騒ぐ奴の大半は通りすがりの便乗だから相手にするだけ無駄 
386(1): 2006/06/20(火)09:39 ID:d8CbGpXE(1) AAS
 >>334の奴ソースとかついてたの? 
 見てみたかった
387: 2006/06/20(火)20:52 ID:o/plxJkH(1) AAS
 ついてなかった 
388: 2006/06/21(水)08:34 ID:irpr8yCA(1) AAS
 >>386 
 まだ持ってるから>>334の許可があれば挙げてもいいが・・ 
 グラフィックがペイントで適当に自作していること以外は完璧DQ1。 
389: 2006/06/21(水)20:48 ID:GcKZAyVt(1) AAS
 その適当に自作したのが妙に味がある 
390: 2006/06/22(木)00:37 ID:OjFELKzN(1) AAS
 325です。 
 色々勉強になりました。 
 要望があれば再度あげますが、ソースは整理している暇がないので 
 アップできそうもありません。 
391(1): 2006/06/22(木)19:59 ID:UpYDoT5s(1) AAS
 俺たちでドラクエ作ろうぜ 
 2chスレ:ff 
  
 スタッフ募集! 
 シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
392: 2006/06/22(木)21:20 ID:OGhs8kq+(1) AAS
 >>391 
 マルチの宣伝うぜぇよ。 
 死ね 
393: [age] 2006/06/22(木)22:01 ID:ObJhBJ1l(1) AAS
 ハゲドゥ 
394: 2006/06/23(金)16:28 ID:3ViieEsE(1) AAS
 こんな所まで貼られてたのか。 
395(1): 2006/06/23(金)20:46 ID:HEDxRtCR(1) AAS
 しかし改めて思うに、よく出来たものだったな。 
 クローンゲーム作る人とか、結構見た目とかが気になって先にキャラとか 
 マップ作ったりとかして、それで力尽きたりするもんだけどな。 
 その点、先に内部が完璧に出来たものは久々に見た。 
 しかも、画像や音楽も適当に差し替えできるみたいだし。 
  
 誰か、画像と音楽を原作と同じにして差し替えて楽しんだ人はいるのか? 
396: 2006/06/24(土)01:49 ID:9eDG3nbG(1) AAS
 >>395 
 俺もその点はやるなっておもた。さすがだ。 
397(1): 2006/06/24(土)21:23 ID:FqpObseu(1) AAS
 作者様へ 
 もしまだこの板を見ていたら、再うPして頂けないでしょうか? 
398(1): 2006/06/25(日)08:46 ID:I0aBuQWp(1/2) AAS
 素材はオリジナルのDQ1からお借りしていたので自分で作る必要はありませんでした。 
 絵も音楽もオリジナルなのでモチベーション的に全く問題なく。 
  
 >>397 
 うPしました。 
 外部リンク[zip]:gamdev.org
399(1): 2006/06/25(日)10:47 ID:AFwqZ1AG(1) AAS
 素晴らしい。 
 次はぜひオリジナル物に挑戦してみて欲しい。 
400: 2006/06/25(日)11:17 ID:BlCFVRgm(1) AAS
 >398 
 397です。 
 有り難うございました。 
401: 2006/06/25(日)13:57 ID:I0aBuQWp(2/2) AAS
 >>399 
 今時1対1のRPGなんて誰も作りませんから、DQ1が作れた程度では 
 まだオリジナルはきついです。
402: 2006/06/26(月)00:59 ID:sJEZI+4r(1) AAS
 保守 
403: 2006/07/01(土)16:09 ID:m8BzEV2R(1) AAS
 外部リンク:deathwing.jpって閉鎖されたの? 
 ドラクエクローンリメイク作ってるとこ 
404(3): 2006/07/02(日)16:34 ID:L4Lt1vMJ(1) AAS
 次回作も作るなら、ドラクエのプログラムを作るのではなく、 
 ドラクエみたいなゲームを作れるプログラムにするのがいいかも。 
 後者の方が時間が何倍も掛かって大変だけど、 
 ちょこっと改造したい時とかに便利。 
  
 例えば、?のキャラの足踏みパターンは2パターンだけど、 
 一般の素材の殆どが3パターンである事を考えると、 
 3パターンで実装した方がいい。 
  
 他には、戦闘計算式とか、メニュー画面の配置とか、 
 外部ファイルに置くなど、分かりやすい位置に記述して置いて、 
 簡単に変えられる方がいい。 
405: 2006/07/02(日)16:48 ID:q2LDxFVa(1) AAS
 >>404 
 お前偉いな頑張れ応援してる。 
406(1): 2006/07/02(日)19:45 ID:cJ0qQPNl(1) AAS
 >>404 
 ソースを公開することや利用して頂くことを考えるとその方が良いのですが、 
 今まで拡張性やコード・実装の綺麗さばかり意識して結局完成まで至らなかった 
 ということを繰り返してきた未熟者なので、少なくとも今は手段を選ばずDQ2らしく 
 動作させることを目標としています。 
 それに仰る通り汎用的・改造可能にすると完成までに何倍も時間が掛かってしまいますし・・・
407: 2006/07/02(日)21:38 ID:DbC2ZCRv(1) AAS
 >>404 
 期待して待ってる 
408: 2006/07/03(月)02:44 ID:s4jPfS5W(1/3) AAS
 僕を応援したり期待する意味が分からんが・・。 
  
 >>406 
 拡張性、綺麗さとかばかり意識すると 
 完成に至りにくいというのもホントよく分かる。 
  
 例えば、?は戦闘中の呪文が、 
 1ページに収まるようにちょうど8個のみ使えるけど、 
 使える数を増やして、9個以上の時はページ切り替え 
 みたいなのをできるようにしたいが、かなり大変になる。 
  
 その完成まで手段を選ばず突撃してしまうのも立派な方法だと思う。 
 ソースは出さなくていいと思う。それだけでプレッシャーがかかるし。 
409: 2006/07/03(月)03:14 ID:xJpKe6If(1) AAS
 つまり、何もしないのに、できないのに、 
 勝手に人のプロジェクトの舵取りを始めるキチガイ。 
410: 2006/07/03(月)05:31 ID:s4jPfS5W(2/3) AAS
 自分の経験上のアドバイスをしただけ。 
 レスの流れも止まっている感じだったし。 
411: 2006/07/03(月)12:33 ID:j6IwP1Xk(1) AAS
 実際最初はオープンにしようと思ってても 
 あとで自分の心血を注いだソースが惜しくなるのはよくあること 
 別にオープンにしなくてもいいとは思うんだが 
 実装や拡張性を意識して保守性を高くするのは 
 開発の中盤以降で効いてくるから無駄じゃないよね 
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