ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 10:03:22 ID:pxH85ahZ はじっこにいくとキャラ動くよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 11:50:52 ID:ZYPXEgqa 6とリメイク3はそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 14:23:16 ID:hv7uOF6t まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。 旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。 同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。 新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、 端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、 見た目の位置が動いて見える。 新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。 旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を 意識して作らなければいけなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 15:47:08 ID:nlF4t43G 旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。 ツクールだと余分につくらんとあかんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 20:51:33 ID:D+NhYmuu 急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 22:08:02 ID:f6rLhza9 「はじっこ」てなんだ? 「はしっこ」のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 22:26:37 ID:qiuJkxDh はじを知れ! ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 20:50:50 ID:XJ2rEiKO >>527のDQの画像をよその素材からペーストして 少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人 音楽はWAVしか使えないのかー MIDIから変換すると途端に要領増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 05:32:03 ID:MoQkRZx7 >>608 拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。 MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 15:48:34 ID:KzuzJKh6 音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 20:32:52 ID:SdtomqLu >>609 サンクス MP3は使えるのね MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 14:02:40 ID:wKNzFKPN ところでクローンではないですがこういうのってどうですか? 一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。 ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/612
613: 612 [] 2007/01/15(月) 14:28:40 ID:wKNzFKPN >>603 あ〜なるほど! そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 00:16:19 ID:uMMK/zO6 迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 20:18:56 ID:lyHP4s+r >>612 ちろっとやってみた。 ・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。 特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。 ・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。 ・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。 高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。 ・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。 前の戦闘のダメージを回復させてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 16:03:05 ID:6jeFzul7 >>615 CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。 一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を 3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・ 後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。 私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、 そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・ と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・) セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 19:09:54 ID:9faX+yAN http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/voice/6-4.mp3 バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。 ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜 http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/11(日) 20:19:22 ID:MDAr0MvF あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 11:43:27 ID:WoBPRdy4 このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 02:12:55 ID:WCgEhkHX CGパーティって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 15:47:33 ID:0nl6Ybgd クローンゲームパーティー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 23:03:39 ID:S49KqZrQ 「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない? グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 08:15:55 ID:dRLLNB1d 「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。 そういうの使って訴えられても知らねーよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:34:22 ID:eBm5ERbh その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 12:41:39 ID:rCX9jnBn 同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 18:42:22 ID:leQ3mLfS キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか? つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 20:40:34 ID:YveguuqG グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。 まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。 使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな? 書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 22:18:01 ID:0Wd+5rPi >>626 いやゲームじゃなくても漫画とかで著作権ありのキャラつかってたりするからどーかなと。 あれも厳密に言うと著作権侵害で金儲けしてるからダメなんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 11:43:00 ID:n4UjW/KJ 海外でドラクエクローン作ろうっていうプロジェクト知らない? 向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/02(土) 12:11:37 ID:l57Rw70T motherとクロノはどっかでちらっと見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/630
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