ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
上下前次1-新
311: 2006/05/12(金)17:14 ID:OSS4cTmv(1) AAS
やめるのをやめて ><
312: 2006/05/12(金)17:57 ID:93xZTFS5(1) AAS
ってか、本気で作りたいなら、海外とかの
ドラクエクローン作るプロジェクトに参加すれば?
…最も、あの手のは著作権無視しまくりでちとアレだが(w
313: 2006/05/13(土)16:55 ID:lG2LBKbW(1) AAS
複数で作りたいわけじゃないしな。
しかも海外なんてなおさら。
314: 2006/05/13(土)18:54 ID:5OfqwoA/(1) AAS
試しにDragonQuestionとかで作ってみれば?
別にツクールでもいいが。
315: 2006/05/14(日)16:43 ID:v2JmNjVV(1) AAS
DragonQuestionはちと使いづらいな。
できることも少なすぎるし古くていきなり落ちたりちゃんと動かなかったりする。
まあオリジナルで作る。仕様もできてないが。
316: 2006/05/15(月)00:18 ID:YQujW57p(1) AAS
自作プログラムが出来ない人であれば、
外部リンク:hp.vector.co.jp
外部リンク:hp.vector.co.jp
ここらへんで作るのもいいかもな。
ツクールとは違った趣が出る。
317(1): 2006/05/19(金)02:18 ID:7F5eMIvI(1) AAS
あと半年待ってやる。
はやく作れよ。
318(1): 2006/05/23(火)16:58 ID:DOalHYkt(1) AAS
そういえばツクールxpで?そっくりのを作ったなぁ〜
HDDと共に逝ったけど。またつくろっかな…。
グラフィックとかコピーして作るのってやっぱヤバイ?
319: 2006/05/23(火)21:12 ID:0sMf61We(1) AAS
当たり前だろ著作権
320(1): 2006/05/23(火)21:27 ID:udYmp9KX(1) AAS
オリジナルでもグレーゾーン
321(1): 2006/05/31(水)15:15 ID:NzXGNUZ6(1) AAS
なして?システムのマネだから?
システムはいくらマネしてもいいんじゃなかったっけ。
特許をとってたら別。
322: [age] 2006/06/06(火)22:45 ID:hJksE/tP(1) AAS
>>321
システムは別にいいんじゃね?
>>320の言ってるオリジナルでもグレーゾーンっていうのは
>>318のグラフィックコピーについて言ってるんじゃないの?
323: 2006/06/07(水)16:17 ID:RXlPWjmW(1) AAS
たぶん丸々そっくりだとメニューのグラフィックなんかも同じになってグレーってことだろ。
324: 2006/06/09(金)21:55 ID:nKViee9x(1) AAS
スーファミ版5のウィンドウもグレーだよね
325(5): 2006/06/11(日)12:48 ID:AevKd8MV(1) AAS
勉強のためにドラクエ1を作ってみた。
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>294 2日程前から作ってました。
>>298 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。
>>303 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。
>>307 貴方はどうなりましたか?
>>317 作りました。
326(1): 2006/06/11(日)13:50 ID:MKWGWt7W(1) AAS
>>325
感動した!
スクリプトいいですね。自分で作ってるやつはイベントのデータをどうしようか
悩んでたんですが、ヒントがいただけました。
ありがとう!
327(1): 2006/06/11(日)13:52 ID:HGtRQRbm(1) AAS
>>325
ほんとに作ったのか…。
すごいな。素材に関して言えば、クロゲパとか海外サイトに行けば揃えられると思う。
まあ、100%自作で行くのなら別だが。
328(1): 2006/06/11(日)15:28 ID:TPlQepwf(1) AAS
>>325
超面白い。FCのを忠実に再現されている感じ。
敵が激強、値段が高杉なシビアな部分もすごく楽しい。
素材もいいな。手作りであったかい感じがする。
後は、足が遅いのと、CPU率が高い所かな。
329: 2006/06/11(日)16:58 ID:WTbdbv3L(1) AAS
>>325
えらいよ。
本当に作る人がいるなんて。
まだ序盤しか進めていないけど、どうみてもドラクエだ。
足は別に遅くないとおもった。
330: 2006/06/11(日)18:03 ID:aR52ScPP(1) AAS
>>325
驚愕のデキ!
331(1): 2006/06/12(月)01:32 ID:BunMyQ9O(1) AAS
書き忘れていましたがTABキーでノーウエイトになります。
>>326
ヒントになれば幸い。
>>327
欲を言えば法に触れない絵・音素材が欲しいトコロ。
まあ、今後公開することがなければ今のままでもいいのですが。
>>328
今回の素材は2時間程ででっち上げた粗末なものです。
CPU率は許して。ノートだと冷却ファンが五月蝿いんだろうか・・・
DQ1が1ヶ月と8日掛かったので、次に出没するとしたら規模的に
見て3ヶ月以上先になりそうです。当然順調に作業が進んだらの話ですが。
332(1): 2006/06/12(月)18:17 ID:XmxrZyyV(1) AAS
>>331
ノーウエイトとはなんぞや?
押してみたが動作の変化が分からん。
押すシーンが違うんかな。
バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。
岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。
ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。
現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。
333(1): 2006/06/12(月)22:31 ID:f80Z6Sel(1) AAS
たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。
334(3): 2006/06/13(火)01:30 ID:uoMEsMGX(1/2) AAS
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>332
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。
>>333
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
335(1): 2006/06/13(火)01:33 ID:uoMEsMGX(2/2) AAS
というかLV10でガライの墓ですか。
オリジナルとは微妙に難易度が違っているかもしれませんが、それでも凄いです。
336: 2006/06/13(火)23:11 ID:YbOLz/QM(1) AAS
自作プログラム・クローンゲーなんだから、
もっと話題になってもいいと思う。
337(1): 2006/06/14(水)01:53 ID:vEGbdIv5(1) AAS
>>334
おつかれ。やってみる。
ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw
後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、
洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。
それからこれも仕様かもしれないけど、
ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。
FC1はどうだったか忘れてしまったけど、
他のシリーズでは、確か起きるのに1ターンを費やした気がする。
>>335
LV10で銀の竪琴を取れた。
ただ、死霊の騎士だけは絶対勝てないので、
逃げるのに失敗が続くと倒されてしまう。
338(2): 2006/06/16(金)17:52 ID:O2nbzh6D(1) AAS
音楽がまったくならないのは仕様ですか?
効果音はWAVEで再生しているようだけどそれすら音が鳴りません。
339: 2006/06/16(金)18:47 ID:OtqcQCBe(1) AAS
>>338
フォルダの中身見ればわかると思うけど
音楽ファイルはダミーの物しか入ってないよ
自分の好きな音ファイルを差替えてみれば
鳴るんじゃないかな
340: 2006/06/16(金)22:48 ID:aGhWN6gp(1) AAS
>>337
洞窟がカクカクするのはオリジナルと同じです。
ラリホー効果はDQ1だけ起きた瞬間に行動出来ます、
なので敵を眠らせても次のターンで起きたらMPの無駄使い状態に。
>>338
339の通り。
本当はそのままの素材を使ってそっくりに動く所を見てもらいたいのですが・・・
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 406 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s