ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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217: 213 2005/12/28(水)21:46 ID:7WKGvCLm(1/2) AAS
 >>216 
 い…いないの? 
  
 >>215 
 HSPです。 
 始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、 
 2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。 
 >RPGツクール 
 なるほど。 
 昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、 
 最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^; 
 でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした? 
 (まぁ、それも含めて調べてみますが) 
 あり〜。 
  
 >>214 
 ぁぃ。 
 気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^; 
218: 2005/12/28(水)22:18 ID:7EvfXApb(1) AAS
 HSPはわかんないけど、データの持ち方で、 
 各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、 
 1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、 
 もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、 
 メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない? 
219: 213 2005/12/28(水)23:23 ID:7WKGvCLm(2/2) AAS
 それかもーっ!! 
 俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗 
 建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と 
 思っていたにも関わらず…orz 
 参考にさせて頂きます^^ 
220: 2005/12/29(木)16:03 ID:xSBkqtQx(1) AA×

221: 2006/01/08(日)05:32 ID:3V4DeGN6(1) AAS
 ぱるぷんてっ!! 
222: 2006/01/20(金)14:22 ID:z9YkKdRz(1) AAS
 HSPって難しい 
223: 2006/01/28(土)20:40 ID:8P3vJ1xM(1) AAS
 ツクール2000で?と?を同時作成中。 
224: 2006/01/28(土)21:58 ID:gWzWm1wV(1) AAS
 結局RPGツクールでやるのが速いのね。 
225: 2006/01/29(日)10:22 ID:q2ePO/FQ(1) AAS
 作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。 
226(1): 2006/03/13(月)13:13 ID:iJnFnFm7(1) AAS
 保守あげ 
227: 2006/03/29(水)20:10 ID:N6nEAaS5(1) AAS
 作ろうよ! 
228: 2006/03/29(水)21:04 ID:JtrDjhKk(1) AAS
 そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。 
229(5): 2006/04/06(木)03:26 ID:oXmM5IRi(1/2) AAS
 DQ作ってもよいですかな? 
230: 2006/04/06(木)16:48 ID:WsDr4Aa2(1/2) AAS
 許可! 
231(1): 229 2006/04/06(木)18:18 ID:oXmM5IRi(2/2) AAS
 しばし待たれよ 
232: 2006/04/06(木)20:51 ID:WsDr4Aa2(2/2) AAS
 待たん!! 
233: 2006/04/06(木)22:41 ID:wVPnbafC(1) AAS
 なんでそんなに偉そうなんだw 
234: 2006/04/08(土)17:17 ID:19swwtMx(1) AA×
>>226

235: 2006/04/08(土)20:10 ID:0We7pdMB(1) AAS
 画像リンク
 
 誰でも良いから、早いこと公開しろよ。 
236(2): 2006/04/09(日)01:06 ID:9UWb44HH(1) AAS
 DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが 
 タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません 
  
 どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
237: 2006/04/09(日)17:55 ID:jkym74jD(1) AAS
 普通に組んだほうが作りやすいと思うが。 
238: 2006/04/10(月)21:40 ID:OzlBS0fK(1) AAS
 >>231 
 待ってるよ 
 今どんな感じっすか? 
239: 229 2006/04/11(火)01:04 ID:1Oy4CG1p(1) AAS
 まだ1% 
240: 2006/04/13(木)19:17 ID:E6DqOJJ4(1/2) AAS
 idがdqなので記念カキコ
241: 2006/04/13(木)19:32 ID:E6DqOJJ4(2/2) AAS
 >236 
 途中から現れたり、逃げたり、倒したり、 
 擬似タスクシステムですね。 
 敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。 
  種別 
  生きてる/倒したフラグ 
  x 表示位置 
  y 
  ダメージ量 
  攻撃量 
  
 生きてる/倒したフラグをセットするだけです。 
 倒した敵は表示しない。 
242: 2006/04/15(土)05:19 ID:Smro8W6l(1) AAS
 フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。 
243: 2006/04/15(土)19:39 ID:x2dgVT3q(1) AAS
 うおりゃーーーーーーーーーー 
244: 2006/04/16(日)09:16 ID:lrib/NKI(1) AAS
 どこかにマップチップ転がってないかな? 
245: 2006/04/16(日)16:07 ID:wiMNwpRT(1) AAS
 >>236 
 ここどう? 
 >外部リンク:www2s.biglobe.ne.jp 
246: 229 2006/04/20(木)18:18 ID:bXVxQGfn(1) AAS
 DQ作るの・・・やめて良いですかな? 
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