ガンダム版大戦略 (430レス)
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(1): 238 2011/06/12(日)22:32 ID:0iLtOG4u(1) AAS
>>291

接近戦は別アルゴリズム、別計算式でも良いと思う。
射撃戦への移行確率を高くして接近戦へのそれは低くして
別処理というのもありだと。
無理に同じ処理で行うと設計がそれに対応していなければ
混乱するだけです。
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