ガンダム版大戦略 (430レス)
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2011/06/12(日)22:32
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292: 238 [sage] 2011/06/12(日) 22:32:32.46 ID:0iLtOG4u >>291 接近戦は別アルゴリズム、別計算式でも良いと思う。 射撃戦への移行確率を高くして接近戦へのそれは低くして 別処理というのもありだと。 無理に同じ処理で行うと設計がそれに対応していなければ 混乱するだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/292
接近戦は別アルゴリズム別計算式でも良いと思う 射撃戦への移行確率を高くして接近戦へのそれは低くして 別処理というのもありだと 無理に同じ処理で行うと設計がそれに対応していなければ 混乱するだけです
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