[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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36: age [age] 02/05/14 03:03 ID:??? AAS
 age 
37: 02/05/14 21:44 ID:MbTxWkS6(1) AAS
   
38: [age] 02/05/15 21:30 ID:??? AAS
 (WAVE作成)Waveファイルで効果音作成♪  
 外部リンク[html]:www.vector.co.jp 
 (減色)Padie  
 外部リンク[html]:www.vector.co.jp 
 (風景画像作成)Terragen 
 外部リンク:www.planetside.co.uk 
39: 02/05/16 13:06 ID:??? AAS
 >>33 
  いかん、巡回忘れてた(失礼 
  
  なるほど・・・FLASHって同人とかで売っても構わないのか。 
  てっきり、スクリプト言語が必要かなあ、とか思っていたモンで。 
  
  と言うか、吉里吉里のこの機能の対抗馬って、いないのでしょうか? 
40(1): 02/05/16 16:34 ID:??? AAS
 >>34 
 詳しく知りたいス。どっかに情報ないスか? 
41: 02/05/17 09:42 ID:dpk77v5w(1) AAS
 >40 
 FlashのプレイヤーはActiveXだから、アプリから呼び出すのはとても簡単です。 
 しかし、再生するときにActiveX(Flashのプレイヤー)が必要となるので、良いのか悪いのか。 
  
 Flashプレイヤーは、勝手に配っていいんだけ? 
42: 02/05/17 12:58 ID:??? AAS
 Macromediaのサイトに行って英文読んでなんだったかを(簡単な 
 契約みたいなもの)を送ると配布キットとロゴをもらえるので 
 ロゴをパッケージだとかにちょっとのせておけばOK。契約 
 みたいなのとか、ソフト自体は無料なんだけど、英語よまなきゃ 
 いけなかったり、ロゴはらなかったりしなきゃいけなかったりで 
 ちょっと面倒だね。どこかに日本語で詳しい解説サイトとか 
 あるといいんだが。 
43: 238 02/06/20 23:14 ID:??? AAS
 aviやmpegの代わりとして、wmvのムービーを差し込むのはなにか問題がありますか? 
 Flashほどは軽くないですが、圧縮に融通が利くし、Flashからaviで書き出して、 
 Macrosoftのエンコーダで変換すれば、コスト的にも手間的にも楽かと思うのですが… 
44: 02/06/27 15:46 ID:YB1KTJMg(1) AAS
 あげ 
45: 02/06/27 20:33 ID:Z4olXIdk(1) AAS
 あと1000日あまりで「日本国際博覧会」の開幕です。  
 名古屋では何でも29日に「1000日前イベント」が各地で繰り広げられるそうで  
 中部新国際空港(愛称・セントレア)の開港、  
 外部リンク:www.pref.aichi.jp  
  
 新・鉄道の開通  
 外部リンク:www1.odn.ne.jp  
  
 「2005年、日本国際博覧会」  
 通称・愛知万博  
 外部リンク:www.expo2005.or.jp  
  
 世界初のリニアモ−タ−カ−も開通するそうです。  
 外部リンク:www.a-kousoku-koutsu.co.jp  
  
 2005年の愛知万博まであと1000日です。  
 W杯ももうスグ終了、次は愛知万博ですね 
46: 02/07/17 09:22 ID:??? AAS
 >32 デモ製作でもNScripter使えばいいんじゃないでしょうか・・・ 
47(2): 02/08/15 21:04 ID:+Kl/F+Q1(1) AAS
 落ちものゲーム作るフリーのツールありませんか? 
48: 夜勤☆ 02/08/15 21:31 ID:YEXTvdQR(1) AAS
 kkk 
49(1): 02/08/16 07:56 ID:??? AAS
 >>47 
  
 プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな 
 2chスレ:gamedev
50: 02/08/16 14:23 ID:??? AAS
 >>47 
 RPGツクール2000 
51: 02/08/16 15:56 ID:??? AAS
 墓穴に入ることさえ失敗している1がいるスレはここですか? 
52: 02/08/16 21:42 ID:9QAUYePc(1) AAS
 >>49 
 まあ、一応、ブロックを移動・回転するとこまでは出来てるんだよなあーー 
 ってそれなら出来るだろうよ!(死 
53(4): [age] 02/08/16 23:52 ID:??? AAS
 ドット絵素材を管理するツールってありますか? 
  
 16x16のビットマップが縦横に合計100個以上あるのですけど 
 内容を入れ替えたり追加したりするのに苦労してます 
 心当たりがあればお願いします 
54(3): 02/08/17 03:02 ID:??? AAS
 >53 
 ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。 
 『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、 
 選択範囲ツール: 
 オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。 
 これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。 
 (16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る) 
 他のドット絵ツールはほとんど使ってないので解んない。 
  
 ちなみにEDGEのアドレスは>23で既に出てるよ。 
55(2): 02/08/17 06:58 ID:??? AAS
 移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。 
 逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。 
56(1): 02/08/17 13:51 ID:f/pyhUcG(1) AAS
 PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。 
 今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。 
57: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
58: 53 02/08/17 14:50 ID:??? AAS
 >>54 
 EDGEで解決しました 
 さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました 
 あまりの便利さに小躍りしてます 
 ありがとうございました 
  
 >>55 
 いわゆるフォトレタッチソフトです 
59: 54 02/08/18 06:25 ID:??? AAS
 >53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^; 
 (てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・) 
 なんにせよ良かった良かった。 
 >55 
 フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。 
60: 54 02/08/18 06:50 ID:??? AAS
 ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外? 
 「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。 
  
 シナリオくん(シェアで2000円位) 
 外部リンク:www3.plala.or.jp 
 日本語でゲームを作れる。 
 バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;) 
 グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。 
  
 ひまわり 
 外部リンク:www.text2music.com 
 日本語プログラミング(ゲームに限らず) 
  
 日本語ツール位しか扱えないようなヤツは帰れとか言わないで・・・。 
61(1): 02/08/18 12:39 ID:??? AAS
 ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので 
 ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。 
 製作側からは便利なのかな? 
62: 02/08/18 14:20 ID:??? AAS
 シナリオ君でのプログラミングを 
 ・楽だと思う人→コンピュータ初心者 
 ・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬 
63(1): [unko] 02/08/18 15:05 ID:??? AAS
 なんというかどうやって作ればいいんづか 
64: 53 02/08/18 15:15 ID:??? AAS
 >>63 
 野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ 
65: 02/08/19 01:21 ID:??? AAS
 >61 
 う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。 
 (1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛) 
 命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。 
 でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。 
  
 私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで 
 ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。 
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