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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:00:59 ID:qr/DlpXd どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。 要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、 位置など変えて。 ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。 http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:50:29 ID:c7FVohvc System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか? 「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。 ttp://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf とりあえず勘でMJもどき作ってみた。 実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。 InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:53:40 ID:c7FVohvc 書き忘れてた。 基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。 実際のところほとんどわからんので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 23:02:41 ID:fM8+HVmE 最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか 文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 03:59:48 ID:+I8HRWMm 作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 21:47:58 ID:thxdBWHK 良い部分をSYS4に移植したってこと。 別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 21:12:51 ID:uZZ6FLLn 3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。 ほとんど意味無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 21:50:14 ID:z97bzz85 >>202 ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 10:32:04 ID:6h8rdfVx またまたトンデモ初心者質問ですが、 UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 11:30:19 ID:X0SRlUk2 IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。 SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。 だからその行そのものを削除しちゃってOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 22:21:22 ID:6h8rdfVx 返答サンクスです。 自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの 黄色いハンカチ下げて待っていることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 00:42:58 ID:VMPY998p できないというかする意味が無い。 アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、 各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、 LANしかアクセスできないだろうし、 俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。 例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、 LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、 個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。 頻繁にするわけでもないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 00:53:09 ID:N+1Bhvq+ モーションがついてるxファイルからフレーム単位を 調べることができるツールってなにかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 16:04:24 ID:+DU2hnUJ フォーッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/02(木) 20:23:05 ID:yjElDzqx Directorってスクリプトじゃないの? 確かLingoとかって名前だったような希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 22:09:19 ID:zf9a6oXb 製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い 一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと 少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが C++に組み込んで使用できるようです。 この中ではどれが一番良いんでしょうか? また他にお勧めなどあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 23:52:42 ID:7QL2hWEF >>212 その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。 組み込み向けに設計されている lua がお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 03:57:10 ID:jlz+zOiG thx lua調べてたけど敷居高いね もうちょっと頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:44:51 ID:+ELBcgiQ 上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 22:31:24 ID:ulH8Z7Si リンク切れとるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/03(月) 22:27:00 ID:QQF23u1J YU-RIS β2 ttp://yu-ris.net/ ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:55:59 ID:zZ56ny1M いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。 使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 04:51:17 ID:C17Gd9on カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。 ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。 ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、 対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。 ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか? ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。 もしスレ違いだったら誘導お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 13:57:45 ID:bmkiLrl/ RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん だけど、双方の利点と欠点を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 16:31:43 ID:VtIvVxdq ノベルツール選考スレ覗いてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 20:37:55 ID:617xfybn そのスレ確かもう落ちてたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 01:00:11 ID:xqrRVYwC 真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 01:31:43 ID:qDTQt82V >223 ノベルツール選考スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 03:01:04 ID:8WeEwONF >>224 そのスレいくら探してもないんだけど。 他板? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 03:24:23 ID:NGwdtWwh >>224 >>225 つ>>222 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/226
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