[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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197: 2006/01/16(月)23:00 ID:qr/DlpXd(1) AAS
どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。
要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。
ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
外部リンク[zip]:felice-luce.hp.infoseek.co.jp
198: 2006/01/16(月)23:50 ID:c7FVohvc(5/6) AAS
System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。
外部リンク[jaf]:tsweb.s13.xrea.com
とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
199: 2006/01/16(月)23:53 ID:c7FVohvc(6/6) AAS
書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。
実際のところほとんどわからんので。
200: 2006/01/18(水)23:02 ID:fM8+HVmE(1) AAS
最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか
文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
201: 2006/01/19(木)03:59 ID:+I8HRWMm(1) AAS
作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事?
202(1): 2006/01/19(木)21:47 ID:thxdBWHK(1) AAS
良い部分をSYS4に移植したってこと。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
203: 2006/01/20(金)21:12 ID:uZZ6FLLn(1) AAS
3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。
ほとんど意味無いけど。
204: 2006/01/20(金)21:50 ID:z97bzz85(1) AAS
>>202
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
205: 2006/01/21(土)10:32 ID:6h8rdfVx(1/2) AAS
またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
206: 2006/01/21(土)11:30 ID:X0SRlUk2(1) AAS
IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
207: 2006/01/21(土)22:21 ID:6h8rdfVx(2/2) AAS
返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
208: 2006/01/22(日)00:42 ID:VMPY998p(1) AAS
できないというかする意味が無い。
アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。
例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。
頻繁にするわけでもないし。
209: 2006/01/28(土)00:53 ID:N+1Bhvq+(1) AAS
モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
210: 2006/01/29(日)16:04 ID:+DU2hnUJ(1) AAS
フォーッ!
211: 2006/02/02(木)20:23 ID:yjElDzqx(1) AAS
Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
212(1): 2006/02/07(火)22:09 ID:zf9a6oXb(1) AAS
製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
213: 2006/02/07(火)23:52 ID:7QL2hWEF(1) AAS
>>212
その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。
組み込み向けに設計されている lua がお勧め。
214: 2006/02/08(水)03:57 ID:jlz+zOiG(1) AAS
thx
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
215: 2006/03/09(木)18:44 ID:+ELBcgiQ(1) AAS
上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
216: 2006/03/09(木)22:31 ID:ulH8Z7Si(1) AAS
リンク切れとるだけだろ
217: 2006/04/03(月)22:27 ID:QQF23u1J(1) AAS
YU-RIS β2
外部リンク:yu-ris.net
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
218: 2006/04/06(木)22:55 ID:zZ56ny1M(1) AAS
いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
219: 2006/04/10(月)04:51 ID:C17Gd9on(1) AAS
カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。
ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
220: 2006/04/10(月)13:57 ID:bmkiLrl/(1) AAS
RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
221: 2006/04/10(月)16:31 ID:VtIvVxdq(1) AAS
ノベルツール選考スレ覗いてこい
222(1): 2006/04/10(月)20:37 ID:617xfybn(1) AAS
そのスレ確かもう落ちてたような
223(1): 2006/04/11(火)01:00 ID:xqrRVYwC(1) AAS
真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの?
224(2): 2006/04/12(水)01:31 ID:qDTQt82V(1) AAS
>223
ノベルツール選考スレ
225(1): 2006/04/12(水)03:01 ID:8WeEwONF(1) AAS
>>224
そのスレいくら探してもないんだけど。
他板?
226: 2006/04/12(水)03:24 ID:NGwdtWwh(1) AAS
>>224
>>225
つ>>222
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