Rust part33 (229レス)
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17: 08/16(土)22:23 ID:uzsALVJv(2/2) AAS
難読DSM部
難読さす障部
難読さすガイ部
難読動物園部
難読トナラー部
難読よいしょw部
難読ホンモノ部
難読頓服部
難読でんちゃでんちゃでんちゃちゃっちゃっちゃ〜部
難読マスターベーション部
難読マウント部
難読ウィィィィィィィィッス部
難読syamu未満部
難読スマホ脳部
難読多動部
難読害悪部
難読電車(バス)代割引部
難読エッホエッホ部
難読てんかん部
難読ディズニー格安部
難読フレンド申請部
難読すいません、3種のチーズ牛丼特盛りに温玉付きでお願いします部
難読水用意しろ水。イライラするわぁ部
難読おかしな奴しかいないんだけど部
難読デスマフィン部
難読コンサータ部
難読ガイジ(ゲェジ)部
難読オランザピン部
18: 08/17(日)20:15 ID:JE2V7bGm(1/2) AAS
Windows更新プログラムバグの温床Rust
馬鹿コーダを無理やり矯正したとこで馬鹿が治る筈もなく
19: 08/17(日)21:19 ID:TxHGfZIC(1) AAS
バグを無くせるプログラミング言語は存在しない
Rustはプログラミング言語の中では最も様々な安全性を保証してくれる
それ以上でもそれ以下でもない
20: 08/17(日)21:22 ID:JE2V7bGm(2/2) AAS
わかってねぇな
それじゃホンモノは育たないことを
21: 08/17(日)22:50 ID:XH7kxkHq(1) AAS
Rustは生き物ですらない
育児もディールもしない
22: 08/18(月)07:58 ID:WV63/BRN(1) AAS
RustってIT土方専用言語になりそう
23: 08/18(月)08:11 ID:ilCqlqaZ(1) AAS
GCC Rustはだいぶ前にメインラインにマージされたみたいだけど
クロス対応ってどこまで進んでいるんだ?
LLVMバックエンドがないマイコン系ISAもRustで開発できる感じ?
24: 08/18(月)21:19 ID:xACiQreQ(1) AAS
Rustは衰退しました。
25: 08/18(月)21:46 ID:dnUOS2YV(1) AAS
その書き込みもRust製のPingoraを通って投稿されてRust製のPingoraを通って皆が読んでるよ
26: 08/18(月)22:00 ID:lyr3W+Wr(1) AAS
横長のGUIが衰退したら次は縦長のGUIが再発明されたりする
じゃあ再発明しても変化しない仕様はなんだ
0で割り算できない仕様とか
27: 08/19(火)19:22 ID:XX3oox1B(1) AAS
COBOLみたいに固定長レコードを基本として基本的に動的アロケーションをしない方向のモダンな言語もあっていいと思う
Rustを待たずとも、あれはあれでメモリ安全の究極の形の一つ
28
(3): 08/23(土)19:14 ID:K0SmVlfv(1) AAS
>複数の値 (いわゆる多値) を関数が返せる言語はそれほど多くない。
>LISP 系は多値のサポートがあることが多いけどそれ以外だと Go くらいじゃないかな?

Rustの()は値0個で(a,b,c)は値3個の多値
という認識で合ってますか?
29: 08/23(土)19:50 ID:CHT0FIec(1) AAS
>>28
いいえ。
多値ではなくタプルです。
30: 08/23(土)21:56 ID:cDLDYI8A(1) AAS
夏のオージ演
31: 08/23(土)22:15 ID:vghJtGax(1) AAS
多値の取り扱いの仕方の一つがタプル
そしてRust公式にも Functions can use tuples to return multiple values. と明記されている
>>28の引用文についてRustは関数で多値を返すことができる言語の一つ
32: 08/23(土)22:45 ID:b43T5BM2(1) AAS
Rustのタプルは多値で合っているが、言語によってはタプルというオブジェクト[のポインタ]を1つ返す場合もある。
そのような言語ではタプル≠多値で、Rustではタプル=多値。
Rustで関数がタプルを返す時に、各環境で可能なら複数のレジスタを使って返し、レジスタ返しの数を超えていれば、例えば呼び出し元スタックフレームの指定領域に直接書き込んで返す。
したがってRustは多値返しをサポートする言語。
33: 08/24(日)06:23 ID:yIg8YRK3(1/4) AAS
分野によって用語の意味にブレがあるからそういうのを厳密に考えてもあんまり意味ない。
狭義の多値は継続 (continuation) に複数の値が渡ることをいうのでたぶん >>28 はその意味で言ってて、その意味ではタプルは多値ではない。
単なる言語ユーザの目線ではタプルにまとめて受け渡すことと複数の値を受け渡すことには何も違いはないから同一視しても何も困らないよ。
形式論理とかの世界の話。
34: 08/24(日)06:51 ID:Q1fxgDlW(1) AAS
重要なことはオーバーヘッドの有無
タプルをオブジェクトの一種として扱う言語はオブジェクトを用意してそのアドレス単値のみを渡すため間接アクセスのオーバーヘッドが生じる
タプルを多値として扱うRustは多値として渡せるためオーバーヘッドが生じない
もちろんRustではタプルをBoxに入れることでアドレス単値のみ返すことも可能でオブジェクト方式の言語は常にそれをしていることになる
35
(1): 08/24(日)07:38 ID:yIg8YRK3(2/4) AAS
アーキテクチャによって ABI は違うかもしれないけど一般的な実装としては
関数の返却値が大きい時は呼出し側でメモリを確保してそれを隠れた引数として渡すようなメカニズムになってる。
返却値はスタックを介さない。
これは C++ でも同じ。
36: 08/24(日)07:52 ID:lHuVCVKu(1/3) AAS
>>35
ほぼ合っているが一部だけ違う
間違ってる部分は「スタックを介さない」
正解は「スタックを介す」ことで高速に引き渡す

サイズの大きな値を返す場合
具体的には呼び出し元でスタックポインタを増減することでスタックフレームを拡大してその確保領域のアドレスを隠れた引数としてレジスタ渡しする
呼び出された関数側ではその確保領域に直接書き込んで値を返す

ヒープ領域を確保して受け渡す方式と比べるとメモリ領域確保のコストがない点とスタック上でそのままメモリキャッシュに乗る点で有利
37: 08/24(日)07:56 ID:lHuVCVKu(2/3) AAS
ちなみにRustでx64アーキテクチャの時
16バイトまでならレジスタ渡しになり上記スタック領域は使われないため更に速い
38: 08/24(日)08:16 ID:lHuVCVKu(3/3) AAS
ごめん、肝心なところ書き間違えてる
✕ 16バイトまでならレジスタ渡し
○ 16バイトまでならレジスタ返し
39: 08/24(日)10:58 ID:lOj53x5G(1) AAS
言語が多値返却をサポートしてるかどうかというのは文法としてサポートしてるかどうかという意味

文法的にはサポートしてないけど「〇〇使えば多値返却できる」のは当たり前
一般的なプログラミング言語で「Functions can use 〇〇 to return multiple values」の〇〇に当てはまるものがない言語は無いので意味がない

文法的にサポートしているかどうかと内部実装がどの程度最適化されるのかはまた別の話
40
(1): 08/24(日)11:01 ID:o5OQy7cK(1/2) AAS
多値が返せるか?の意味なんて、ユーザ的には戻り値の分割代入ができるか?ってだけだし
ダラダラ言わずに返せますで終わりでよくね
41: 08/24(日)11:17 ID:DLpoJrbF(1) AAS
Rustは多値を返す機能があるだけでなく
その実装も本当に多値を返すため効率よく実行も速いことが特徴
42
(1): 08/24(日)11:34 ID:yIg8YRK3(3/4) AAS
>>40
仕様を読むときは言語の理屈や用語をわかってないとちゃんと読めない。

複数の要素をひとつにまとめたもの (タプルや構造体) をひとつ返すというのと複数の値を返せるというのは違うことなんだが、
Rust では同一視することにしたというならそれはそれで同一視しているという理屈をわかってないといけない。
43
(1): 08/24(日)11:46 ID:s620v8qa(1) AAS
>>42
それは屁理屈
プログラマとしては多値を返せる機能があればよいわけで、
それがタプルという形で実現されていようが困ることは何一つない
逆に、タプルをサポートしていればそれだけで十分であり、
タプルでない多値をサポートするメリットが何もない
44: 08/24(日)11:50 ID:yIg8YRK3(4/4) AAS
>>43
実際に (複数の要素をタプルなどにまとめるのではなく) 多値をサポートしてる言語はあるわけだが、ディスってんの?
言語の理屈の構成の仕方の話であって言語としてのメリットの話なんかしてない。
45: 08/24(日)11:58 ID:sGVh/967(1) AAS
多値をサポートしてる言語の例としてGoが上で挙げられているけどさ
Goはタプルがなくてみんな困っている
タプルがある言語では多値がなくて困った話は聞かれない
機能として『タプル ⊃ 多値』 だからだよ
46: 08/24(日)12:05 ID:DXAve6fe(1) AAS
Goでタプルがなくて辛いという話は聞いたことがないな
最適化の観点抜きで機能的に他でカバーできるから不要と言ってしまうと、
例えばオブジェクトは全部ヒープに置いてスマポの所有権移動だけにしてしまえば複雑なムーブは不要となり遥かにシンプルになる
それはそれで一つの考え方だが、Rustはそういう言語ではないと思っているのだろう?
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