Rust part33 (229レス)
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94: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/08/31(日) 23:19:02.35 ID:cF2U6lLu 魔法の数字ではなく ちゃんとenumを使うことになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/94
95: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/08/31(日) 23:24:15.68 ID:Dds/cnqW Minimal Embedded FAT32 Driver - in Rust! https://www.youtube.com/watch?v=VcWXn8B9RoE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/95
96: デフォルトの名無しさん [] 2025/09/02(火) 22:34:52.76 ID:sEJ6dDWm 「Rust」の平均単価が3カ月連続上昇 エン・ジャパンがフリーランス案件の分析レポートを発表 https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/spv/2508/21/news045.html 開発言語別では、比較的新しい言語「Rust」が3カ月連続で平均単価を伸ばし、87万4000円(2025年6月比で4.4%増)で1位となった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/96
97: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 01:10:14.83 ID:rmZ6WmxL もういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/97
98: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 06:18:41.58 ID:Myuv+TwW Rustがトップになる予想が当たったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/98
99: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 08:43:05.32 ID:Ypa4ifGO これからどんどん増えるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/99
100: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 10:27:14.93 ID:pUgFa8ls https://corp.en-japan.com/newsrelease/2025/42699.html Goもそうだけどレベル低い人(特定言語の習熟度ではなく基礎的な技術力の観点で)お断り案件がほとんどだから単価が高く出る つまり裾野が狭いことを意味するわけで、決して手放しに歓迎すべきことではない 特にRustがこれから食っていかなければならないのは最下位付近にいるC++とCの領域だから、普及していけば単価は大幅に低下する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/100
101: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 10:39:55.94 ID:slTkF8Pj > 全体として、比較的新しい言語である「Rust」や「Go言語」、「Kotlin」などが高い単価を維持しており、市場での需要の高さがうかがえます。 これかなり違和感あるなあ このへんのメンツの単価が高いのはつまるところ案件の難易度が高いからで、 下の方のコモディティ言語と同じように需給バランスで単価が決まると考えてるのは実態を知らないんだろうなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/101
102: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 11:43:31.30 ID:FcGJkFCi >>100 C系はバカでも書けるから安いんだよ レベルが低い人はRustが難しいと感じて挫折や一部アンチ化 一方で今後求められつつあるのが安全で速いRust http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/102
103: デフォルトの名無しさん [] 2025/09/03(水) 12:11:36.01 ID:UDH6IOq3 もしかしてRustを誰も使ってないのはレベル低い人だらけだから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/103
104: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 12:41:52.63 ID:JLXMHQtL >>101 案件の難易度というよりも 開発者個人に期待されてる技術水準だったり 言語に付随して求められる知識やスキルの水準と希少性による それらが低い水準の技術者でも構わないという求人の多寡が 言語別平均単価を最も大きく左右する要因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/104
105: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 14:32:47.56 ID:mk24rcqJ 低い水準の技術者ほど言語別の単価を気にするのは他に差別化できるものがないからなんだよな 転職エージェントについても同じ事が言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/105
106: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 14:55:10.39 ID:wGzU1Ifu 納期を守るのと守らないのはどっちが供給不足か デフレ脱却したいとして、供給を減らすのと増やすのはどっちが合理的か ぜんぜんわからない 雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/106
107: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 20:52:42.81 ID:16NS2IAc 関係ないよ Pythonの単価が一番高かったころもあった その時はみな稼いでいたんだろな 需要と供給のバランスが崩れてるところと言う視点だけだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/107
108: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/03(水) 23:36:04.43 ID:0gdcYoMa 何が関係ないのか全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/108
109: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 00:25:45.89 ID:6pIdFnm5 プログラミングは一種のパズルのようなもの 各言語の機能制約+バグなく目的の実現という全体のパズルを解いていく Rustの場合はメモリ関係や諸々の安全性などのための制約で他より難しいパズルになるため誰でも参入できるわけではない 代わりに速さ省メモリ安全性の両立という唯一の果実を得ることができる 構造的に単価の崩壊は起きそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/109
110: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 00:35:53.93 ID:LhBS9NeG プログラミングをパズルだと思ってるやつw説得力が違うww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/110
111: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 00:41:20.03 ID:UUTUiuRY データや手続きの構造化はパズルそのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/111
112: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 02:30:07.00 ID:LqWnaoik それわかるわ パズルを解く意識なく漫然と進めるとスパゲッティになりやすい そうなるとバグや機能追加で辻褄合わせを重ねるダメなプログラミングになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/112
113: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 08:52:39.19 ID:ZfQJo1Tt ルールが不安定なパズル ストライクを三回見逃したらアウトか? それは実際に起きてから検討する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/113
114: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 08:58:39.79 ID:1soimmg4 プログラミングの基本は段階的詳細化 設計のセンスない奴は逆にボトムアップで後から辻褄を合わせていくようなパズルになりがち 特にRustは細部に気を取られやすいから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/114
115: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 09:22:33.64 ID:vfX9hKSX 実現したい機能に対してトップダウン的に絵を描いていく過程も含めてパズルと言っているならいいが、 おそらく複おじが言っているのはそういうものではなくコードレベルの辻褄合わせのパズルだろう いわば、自ら解く必要のないパズルをわざわざ作り出して必死にそれを解いている状況だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/115
116: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 10:16:31.84 ID:eoDLYfq3 パズルではないわな 答えなんてないし それぞれの事象に対してどう見るか 構造の把握 スケール感の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/116
117: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 10:23:41.49 ID:eoDLYfq3 ABCの処理があって普通に考えるとA、B、Cの順で処理するんだけど よく考えるとC,A..BにしてCの段階で条件分岐や枝狩りしたほうがロジカルに効率が良いと気が付いて実装するけど 実務で使い始めて統計取ると特定のパターンばかり利用されててキャシュ効率上でBCAでやったほうが効率が良かったとか パズルとは程遠い泥臭い世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/117
118: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 10:44:44.47 ID:m/0dQr70 Rustは他の言語よりパズル要素強めじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/118
119: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 10:56:34.58 ID:3uttxPMH 明瞭な線があるわけではないグラデーションの中であえて「どちら寄り」かを言うならそうとも言えるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/119
120: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 11:02:42.07 ID:eoDLYfq3 外部の条件によって最適化のために条件分岐などが追加され複雑度が上昇する そんなパズルなんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/120
121: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 11:26:54.96 ID:JGI2PCUV プログラミングはぐちゃぐちゃの辻褄合わせになったら敗北 辻褄合わせにならないようにするという明確なゴールのパズルを解かなければならない 強引に辻褄合わせできてしまう言語ではその問題が潜在化して表面上はごまかす形になる Rustでは辻褄合わせはコンパイルを通せないという形で顕在化してくれることが多くて好ましい 無理矢理にコンパイルを通すために無駄なコピーや不必要な内部可変性を用いるとコードレビューですぐに低質なプログラマであるとあぶり出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/121
122: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/09/04(木) 11:29:28.26 ID:vfX9hKSX そりゃ辻褄合わせと呼ぶラインをどこに引くかによって何とでも言える 優秀なエンジニアならコードレベルの試行錯誤は全て辻褄合わせだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/122
123: デフォルトの名無しさん [] 2025/09/04(木) 11:40:43.96 ID:IELJ+5qz またそうやって擬似問題になりそうな話を (wikipedia)パズルは、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。 が世間一般の認識だから、解を用意していない問題はあんまりパズルとは言わん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1755247770/123
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