文字コード総合スレ part15 (470レス)
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233(1): 01/21(火)17:51 ID:ARY2cBPO(1) AAS
Windowsも対応しているRipGrepの場合、OsStringのまま処理してるけど
ユーザーアプリレベルでWTF-8は必要なのか?
(すぐにpub fn into_string(self) -> Result<String, OsString>してる気がする)
234: 01/21(火)20:27 ID:81VrkBbA(1) AAS
10年以上経ってv0.1.0な時点でネタライブラリでは
235: 01/21(火)20:36 ID:vcWEfek9(1) AAS
>>233
OsStringとWTF-8は別物だと理解できてる?
OsStringは元が正規ユニコードならUTF-8となり、異なるならUTF-8を含む拡大集合になる、という抽象的な型
たまたまWindows環境の時は内部がWTF-8になるかもしれないがそんなことを意識せずに使えるところがカギ
自分の管轄範囲を処理する多くのアプリでは元がユニコードでなければエラーとして無視できる
そのためto_string()で文字列すなわちUTF-8へ変換するがそこで実際に変換する必要がなく変換コストはゼロとなる点が実際の目的
このような特性を備えつつUTF-8にできない場合も元の情報を保つ抽象的な型がOsString
そしてWindowsの場合はその内部実装をWTF-8にすると上述の特性群を満たせるというだけの話
236: 01/21(火)22:03 ID:HFAykEjr(7/7) AAS
Rust の OsString という基準だと Linux とかだと任意のバイト列なんでそっちがもともとの形だな
たまたま Windows 版で効率考えて WTF-8 変換したものを使ってるだけ
237: 01/21(火)22:39 ID:p3RcK7RU(1) AAS
rgは凄く効率を重視してるけどOsStringで扱うしかなくてロスが発生してる
(各ファイルを開くのにWTF-16名に戻す処理が必要)
238: 01/22(水)23:14 ID:qi7PZ6q/(1) AAS
OsStringは異なる環境で統一的に容易にStringと相互変換して扱えるための標準ライブラリ機能
些細なロスすら深刻な影響が出る用途がもし存在するのならば
特定環境に特化した専用のライブラリを用意すればよいだけ
必要な条件を満たすライブラリが既に存在しているかどうかは各自の用途で調べて
239(1): 01/24(金)18:16 ID:3xtC4p+Z(1) AAS
>>209
今の正しいソースはこっちな
githubcom/rust-lang/rust/blob/master/library/std/src/sys_common/wtf8.rs#L357
>>228
結果的にWTF-8でA+B問題は起きるな
240(1): 01/24(金)21:50 ID:VaG4uwwC(1) AAS
>>239
WTF-8自体を自在に改変するインターフェイスが全くないため、WTF-8独自の問題は発生しない。
WTF-8はWTF-16と1対1に可逆なので、WTF-16で起こる問題は当然WTF-8でも起きる。
WTF-16とはWindows OSが許容している拡張UTF-16、すなわち本来のUTF-16とは異なる16bit列も許す。
したがって、WTF-8を用いて起こる問題は、Windows OSが許容してる範囲内の問題のみであり、新たな問題を持ち込むことはない。
241(1): 01/25(土)06:47 ID:IEhZAzOs(1/5) AAS
>>240
なんでもOSのせいにするのは良くないぞ
Windows は片サロゲートどうしを連結することを前提にしてはいない
あくまでも連結してるのはアプリの問題
WTF-8 の連結もアプリの問題OSとは独立
242(1): 01/25(土)07:40 ID:oQSzfWfA(1/5) AAS
>>241
もちろんその通りで
当たり前の三つの同値
WTF-8で起こりうること = WTF-16で起こりうること = Windowsで起こりうること
これだけの話だな
それを理解できずにWTF-8で新たな問題が生じると勘違いしているバカがWTF-8を批判していた
243(1): 01/25(土)08:02 ID:IEhZAzOs(2/5) AAS
>>242
いや
WTF-8 で起こりうること = WTF-16 で起こりうることは定義上正しいけど
= Windows で起こりうること、は正しくないだろという指摘だぞ
244(1): 01/25(土)08:11 ID:oQSzfWfA(2/5) AAS
>>243
意図的にUTF-16から逸脱したコードを生成するアプリ次第でWindows上で起こりうるから全く同じ
もし違うというならばその差分となる具体例を出してください
245(1): 01/25(土)11:54 ID:IEhZAzOs(3/5) AAS
>>244
Linux とかでも意図的に逸脱したコード書けば起きるだろ
違うってなんら Windows 固有にコード示したら?
246(1): 01/25(土)12:08 ID:oQSzfWfA(3/5) AAS
>>245
それも正しい
WindowsもLinuxも正しいユニコード以外を許容している
だからUTF-16やUTF-8を前提としてはいけない
そのためWTF-16やWTF-8あるいは何らか他の枠組みの導入でようやく対応できる
その時に当たり前の三つの同値
WTF-8で起こりうること = WTF-16で起こりうること = Windowsで起こりうること
この事実を理解できるかどうか
これを理解できずにWTF-8で新たな問題が生じると勘違いしているバカがWTF-8を批判していた
247(1): 01/25(土)12:36 ID:IEhZAzOs(4/5) AAS
>>246
= Windows で起こりうることに拘るのは何でだ?
UTF-8 と WTF-8 は別物なのに同じように扱ったら問題が起きる可能性がある OS とは独立
248(1): 01/25(土)13:00 ID:oQSzfWfA(4/5) AAS
>>247
どのOSも正しいユニコード以外を許容している
したがってUTF-8/16以外も扱えなければならない
そして非UTF-8/16があった時にそれを認識して区別して扱えなければならない
その区別ができないと既存のUTF-8/16部分にもうっかり混入させて汚染を広げてしまう
この重要性が理解できるかね?
RustではUTF-8とWTF-8(など非ユニコード)は明確に別の型となっているため安全性が保証される
両者を扱えつつ型システムにより必ず区別できる
249(1): 01/25(土)13:07 ID:IEhZAzOs(5/5) AAS
>>248
だからOSとは独立の文字コードの扱いの問題
もっといえば文字コードを正しく扱えないアプリの問題
OSのせいにするな
250: 01/25(土)13:31 ID:oQSzfWfA(5/5) AAS
>>249
どちらのOSも自由を許容している
そのため非ユニコードが混入しうる
OSは歯止めにならない
だからRustのように型で明確に区別できる言語を用いてアプリを作ればよい
非ユニコードが他へ波及することを防ぎつつ安全に扱うことができる
251(1): 01/25(土)14:44 ID:6/VZHgMn(1/3) AAS
from_encoded_bytes_uncheckedにoverlong UTF-8をブチ込んでinto_stringしたらOk返ってきちゃった
StringまたはWTF-16から変換されること以外は無い前提でチェックは最低限にされてるみたい
unsafe contractを破った俺が悪いのはそうなんだが、これを「WTF-8文字列コンテナ型」だと思ってたらまあまあ死にそう
バイト列からの変換にcheckedな版が無いのも、一応エンコーディング未規定なんだから好き勝手なバイト列から作るもんじゃねーよバーカってことだな
同じことをLinuxでもやったらこっちはinto_stringの時点でErrが返ってくる
OsStringの内部のバッファの不変条件としても違いがあって、Windows以外では任意のバイト列でいいけど、Windowsでは常にWTF-8でなくてはならないようだ
WTF-8それ自体が脆弱性の根源になることはなくても、こうしたややこしさが誤った使い方、ひいては脆弱性を生むことはあるかもしれないとは思った
252(1): 01/25(土)15:20 ID:0Kd0a2wN(1) AAS
>>251
そのunsafe fn from_encoded_bytes_unchecked(byres: Vec<u8>)は安全性の対象外と明示されているね
unsafeとはC言語と同じようにプログラマーの責任で安全性を保証しなければならない
それを理解しない者や扱う技術を持たない者がunsafeを使ってはいけない
それ以前にRustは今回の件も自動的に安全性が保証されるコードを(unsafeを使わずに)書くことができる
253: 01/25(土)15:40 ID:6/VZHgMn(2/3) AAS
>>252
その通り、だからunsafe contractを破った俺が悪いと書いた
しかしぶっ壊すことで得られる学びは多い
254: 01/25(土)15:45 ID:6/VZHgMn(3/3) AAS
というかもうWTF-8の話じゃなくてRustの話になりつつあるしこの辺で終わっとこうぜ
続きがやりたければRust本スレで
255: 01/25(土)21:10 ID:yCgioYGI(1) AAS
Rustスレから出てこないで欲しい
256: 01/25(土)22:20 ID:LC7IJQQw(1) AAS
構うから居座り続けるんだよ
学習しろ
257(2): 01/26(日)10:07 ID:QXh9thRU(1) AAS
Macの濁点半濁点問題ってUTF-8の正規化とやらの範疇に入るのかな
文字構成の解釈の仕方の問題だから正規化を実装する人の思想に強く依存してしまうと思うけど
258(1): 01/26(日)10:56 ID:14aIx6OH(1) AAS
日本人からすると濁点半濁点の違うMacうぜーとなるけど
欧州でもdiacriticsがあるから同じくMacうぜーだろうな
259: 01/26(日)11:31 ID:orn1Lem+(1) AAS
>>257
このスレにいるなら文字コードとエンコーディングの区別を理解しよう
UTF-8はエンコーディング方法なので
そこでの正規化は冗長表現の排除やサロゲートペアの排除を指す
一方濁点半濁点の話は文字コードであるUnicodeの正規化の話であってUTF-8は一切関係がない
260(1): 01/26(日)11:52 ID:OHuPDl3g(1) AAS
>>257
Unicode の正規化は規格で決まっている
基本的に実装者の自由にやってはいけない
・複数の正規化が規定されてるのでそのうちの1つに過ぎない
・MacOSの正規化は一部規格から外れてる
という問題はある
261: 01/26(日)12:03 ID:Lrs5O7+s(1) AAS
Macの濁点半濁点問題はEBCDICのカナ(半角カタカナ)をきれいに表示する努力をした結果なのだろうか?
262(1): 01/27(月)11:38 ID:ss2Vvpwv(1) AAS
ファイル名は正規化するべきなのかするべきでないのか、という問題があり
Macは正規化する派
正規化するとした場合、どういう正規化がいいか、それが次の問題
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