OpenGL/Vulkanスレ Part23 (53レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
24: 2023/11/04(土)09:40 ID:W6s01cfq(1/2) AAS
OpenGL4ですかね。1.0で何とかなりませんか
25: 2023/11/04(土)14:01 ID:Mw3nTgjl(2/2) AAS
OpenGL3だったと思う。
OpenGL1.0に効率的に命令を実行する機能はあまり無かった気がする。
display listぐらいはあったかも。
てか何でOpenGL1.0限定なの?
OpenGL3がでてからもう十年以上経ってるし。
26: 2023/11/04(土)16:30 ID:W6s01cfq(2/2) AAS
最近勉強し出して0からOpenGLを生で触ってスマホアプリ作ってます
シェーダー難しいです
とりあえず、GL_LINE_STRIPを諦めてGL_LINESでやるしか手がなさそうです。与える座標の数は倍になりますが。。
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(1): 2023/11/05(日)20:44 ID:Uo8YWfNA(1/3) AAS
GL_LINESで描画すると線と線の間が空いてギザギザになったり
太さが一定でなかったりしているんですがどうしたらいいですか
GL_LINE_SMOOTHとかは一通り設定してます
OPENGLのバージョンを上げると良い感じになるのでしょうか
28: 2023/11/05(日)21:02 ID:zFmEtYx3(1) AAS
>>27
OpenGL1.0だとシェーダが動かないしスマホで対応している機種もあんまりないだろ。
推測だがOpenGLとOpenGL ESっていう異なる規格を勘違いしてそう。

ラインがギザギザなのはピクセルという格子状のものに単色で線を描こうとしているから。
滑らかに描画する方法はMSAAとかいろいろあるが"opengl antialiassing multisampling"で検索してよさそうな方法を使えばいいと思うよ。
29: 2023/11/05(日)21:30 ID:Uo8YWfNA(2/3) AAS
すいません。OpenGL ES 1.0 でした。antialiasing調べてみます
30: 2023/11/05(日)21:46 ID:Uo8YWfNA(3/3) AAS
1.0じゃ無理ぽかな
31: 2023/11/07(火)19:29 ID:scwXZtsG(1) AAS
OpenGL ES1.0と2.0を混在させることはできますか
例えば画像は1.0で描画してLINEは2.0で描画する
それができれば段階的に移行ができるので助かります
32: 2023/11/07(火)19:49 ID:c+I8Vc1Y(1) AAS
OpenGL ES 2.0の中に1.0のAPIも含まれているんじゃないの?
33: 2023/11/12(日)22:30 ID:R71xf5Qj(1) AAS
画像の描画が遅いのですが画像一枚につき glDrawArrays するのではなくて複数画像を一度の描画命令で描画することは出来ますか
34: 2023/11/12(日)23:31 ID:IUEeiAD3(1) AAS
無理
テクスチャアトラスでクグレ
っていうかドローコールを何回してんの?
GLESのドローコールはそんなに重くないから、余程の回数じゃないと重いとは感じないぞ
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(1): 2023/11/13(月)00:12 ID:fjyKSj2j(1) AAS
一枚の大きな画像に全部の画像を詰め込んで切り出して使う感じですね
ただ、作ろうとしているものがアプリ起動後に動的に画像を取得してきて描画する感じなのでちょっと使いにくいかもですね
100個くらい同時に描画する感じですね
36: 2023/11/13(月)00:38 ID:DLJWBF+P(1/2) AAS
precision highp float;
と書くと精度が上がるようなのですが
glUniform1f()する時にtoFloat()してから渡すので結局意味無い気がするのですが
doubleは渡せませんか
37: 2023/11/13(月)01:07 ID:ahNJ1EOU(1) AAS
>>35
ロード時にテクスチャアトラスを作るしかないな
それかちょっとずつ画像を表示していくしかないな
ちょっとずつ表示されるのとか見たことあるだろう
そんな感じだ
38: 2023/11/13(月)02:42 ID:DLJWBF+P(2/2) AAS
一旦画像を描画した後、再描画することなくドラッグで表示位置を移動させることって可能ですか
39: 2023/11/15(水)22:50 ID:eKHDpGEh(1) AAS
ETC1ってどうなんだろう
40: 2023/11/16(木)19:46 ID:zXsdh4iP(1) AAS
テクスチャユニット
41: 2023/11/18(土)18:18 ID:c9hxBdjf(1) AAS
ETC1が良さそうなのですが実行時にプログラムでpngから変換することはできますかAndroidです
42: 2023/12/22(金)14:08 ID:UdPzx7/b(1) AAS
AndroidのOpenGL ES2.0でGL_LINE_STRIPで線を引くと斜めの時だけ線が細くなっている気がします。どうしたらいいですか
43: 2024/10/12(土)07:42 ID:TX2Byavs(1) AAS
sdk-1.3.296.0

rel. note の VulkanTools の表記が間違ってるよ
44: 2024/10/13(日)10:00 ID:UZT3uuKD(1) AAS
終わってそうでなかなか終わらないねこのすれ
45: 2024/10/13(日)14:41 ID:TcSKkg2v(1) AAS
結局Xはvulkanに置き換わったの?
46: 2024/11/10(日)16:33 ID:1OkihRNJ(1) AAS
質問です
あるソフトを導入しようとしたら「vulkan-1.dll」を入れろとエラーメッセージが出ました
ネットで調べたところ私のPCではvulkanに対応していないようです
この場合
vulkan対応のグラフィックカードを導入すれば解決するのでしょうか?
それともvulkanをそのままインストールしたら解決するのでしょうか?
【PCスペック】
dell inspiron 3647
CPU:インテルコアi3-4170 3.7ghz
GPU:インテルhdグラフィックス4400
47: 2024/11/10(日)18:39 ID:+tGUOJg+(1) AAS
そりゃ新し目のグラフィックカード入れれば解決する
48: 2024/11/28(木)10:25 ID:p3nkjMCM(1) AAS
8世代以降じゃないとミリ
49: 02/20(木)08:29 ID:A6ZYZ0BP(1) AAS
なんで無理矢理SDL3 なんてつかわせようとするの?
50: 05/26(月)20:25 ID:mlqQVqkT(1) AAS
最近のグラフィックスプログラミングの教育はUnreal EngineかUnityが主流ですか?
51: 06/14(土)21:47 ID:JRUorFKZ(1) AAS
コマンドプロンプトで vulkaninfo と入力すると情報が出てくるのですが
これってVulkan未対応のPCでも出てくるのでしょうか?
52: 06/19(木)12:25 ID:62cVSBy3(1) AAS
vulkan未対応ってなんやねん…
vulkanSDK入れてパス通してるから出るわけで
53: 07/18(金)07:55 ID:X3TeSwgj(1) AAS
めも
Vulkan-Tools
外部リンク:github.com
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