[過去ログ] スレ立てるまでもない質問はここで 152匹目 (1002レス)
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646(1): 2020/03/04(水)15:22 ID:WHhmsUwd(1) AAS
情報を取得する時のAPIってどの言語でも使えるん?
647: 2020/03/04(水)15:39 ID:uvfMXH9F(1) AAS
ヤフオクのマスク転売ヤー、自動で通報するようなの、誰か組んでくれよ。
「医療用」なんて書いてあるのは規約違反だからさ。
648: 2020/03/05(木)23:32 ID:PBcHTAfh(1) AAS
>>646
たぶん、API は、JSON で戻すのだろ。
すべての言語で使える
例えば、Ruby では、
a.json ファイルの内容が、このとき、
[[0, 0], [10, 20], [10, 10]]
require 'open-uri'
require 'json'
# ネットから、ファイルを読み込む
json_str = URI( "外部リンク:hex12316 ).read
p json_obj = JSON.parse( json_str )
#=> [[0, 0], [10, 20], [10, 10]]
649: 2020/03/06(金)10:23 ID:50MIG5ia(1/2) AAS
出来ればC#でおながいします
650(1): 2020/03/06(金)10:36 ID:DR58KM9X(1) AAS
予算の都合で
・gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
・gtx1660ti+ryzen3500+16GBメモリ
・rtx2060+ryzen2600+16GBメモリ
のいずれかの組み合わせで開発環境を作ろうと思ってます
どれが一番いいですかね?
android、windows、web開発が中心です
グラボ不要なものが中心ですが3dゲームなんかも作ってみたいです
651(1): 2020/03/06(金)10:39 ID:PXf7IA2u(1) AAS
VB.NETで3次元配列で3次元目に配列入れたジャグ配列にするのと、素直に4次元配列にする場合とで、どちらが負担が少ないのかを教えていただけないでしょうか
例えば、住所録データを「県」「市」「町」「丁・番地」の配列で宣言し、町の中に配列で丁・番地を入れ込むのか、素直にそのまま4次元配列にするかという場合、どちらが理想なんでしょうか
652: 2020/03/06(金)10:53 ID:50MIG5ia(2/2) AAS
市・町・村は同じ階層にする
653: 2020/03/06(金)11:06 ID:6u3OsEC5(1) AAS
構造的なデータ表現じゃあかんのか?
配列表現でなければいけない理由あるなら、「負担」の意味によるんじゃね?
時間的な負担という意味ならはオーダーは多項式になrかねん。
メモリ消費量でいえばどっちも変わらん。
654: 2020/03/06(金)12:26 ID:hsEfvd4d(1) AAS
>>651
普通、町と丁目はひとまとまりとして扱うもの。
「新宿一丁目」「新宿二丁目」をまとめて「新宿町」と指すようなことはそんなによくあることじゃない。
統計とか、郵便番号データベースも、どれも町と丁目はまとめてあって、「町丁目」という単位になっていると思う。だから、市の下に全部平等に並べた3次元配列がいいんじゃないかな。
もちろん、特定の用途が先に分かっているのであればこの限りではない。
655: 2020/03/06(金)13:40 ID:ytQa5naT(1) AAS
例えばなんだろうけど、例が悪い
市区町村数は富山は15で北海道だけが飛びぬけて185
こういうのに配列は向かない、無駄が多すぎる
無駄がないなら、素直に何次元でも配列でいいよ
656(2): 2020/03/06(金)15:39 ID:XzBWzkdA(1) AAS
質問です
windows用のアプリで必要な依存DLLが無い時
binaryで検索すると
dll4free.com とか
download-dll.com とか
で見つかったりするのですが
こういうところのbinaryのdllってどれくらい信用出来るのでしょうか?
悪意のあるdllとかだと自浄作用とかで削除されてると思っていいですか?
657: 2020/03/06(金)16:02 ID:p3F3CkLG(1) AAS
>>656
ネットの情報と同じくらいの信頼性
658: 2020/03/06(金)22:12 ID:ixcdUvmu(1) AAS
ハッシュチェックできるなら信頼できるが
チェックできないなら何仕込まれても文句は言えない
659: 2020/03/06(金)22:21 ID:gkPkCuAw(1) AA×
>>656>>400>>404

2chスレ:software
2chスレ:software
外部リンク:bit.l...
660(1): 2020/03/07(土)00:16 ID:nEiQxzue(1) AAS
おっぱの弾性を解析して、機械的に枕をおっぱいの柔らかさにシミュレートしたいのですが、まず何から始めるのがいいですか?
サンプルを提供してくれる女性(おっぱい所有者)は今のところいません
661: 2020/03/07(土)04:44 ID:Xqidyq9i(1) AAS
ここでSQLについて質問してもいいですか?
662: 2020/03/07(土)05:39 ID:wS7FLE9a(1) AAS
>>660
自分のおっぱいでも大きくしてはどうかな?
他人に協力を求めるならお金払うとか
663(2): >>642 2020/03/08(日)04:27 ID:o5xCG7Du(1/4) AAS
1985年ぐらいに
>>645
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが
PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう
スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか
664(1): 2020/03/08(日)06:02 ID:WPlTJIvD(1/3) AAS
だから、ファミコンはゲーム向けHWでやってたんだってば
当時のPC-8801のCPUは8080(ファミコンのは6502カスタム)
BASICのCLS 3(640*200*8bitの画面消去命令)は20秒くらいかかってたけど
マシン語で画面消去に特化したルーチン組めば0.2秒くらいでいけた
8080:クロック2MHz, 線幅6μm, トランジスタ数4500個
Ivy Bridge(i7-4960Xとか):クロック4GHz, 線幅22nm, トランジスタ数14億個
クロック2000倍, 線幅1/300, トランジスタ数30万倍
変わらないワケないだろ
665(1): 2020/03/08(日)06:05 ID:P20sq25k(1) AAS
CPUでは処理が追いつかないから
ゲームにしか使えないような専用のハードウェアを
搭載したんだよね
666: 2020/03/08(日)06:12 ID:o5xCG7Du(2/4) AAS
現状でもjavaとかでマリオとかつくると
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?
記憶じゃなくて焼いたのか
667: 2020/03/08(日)08:28 ID:fF4f3zid(1) AAS
X1はグラフィック良かったけどなぜ?
TVもいっしょにうつったし。
668: 2020/03/08(日)09:08 ID:WPlTJIvD(2/3) AAS
あ、PC-8801は8080じゃなくてZ80だな
X1、スペックは640*200*8bitで同じなんだけど
VRAMがちょっと工夫してあって、スクロールがやりやすくなってた
あとPCGがあった
TVは別回路だからあまり関係ないけど、スーパーインポーズできたね
669: 2020/03/08(日)09:09 ID:K4cIg85y(1) AAS
>>665
まあ今時のGPUもゲームにしか使わない専用ハードみたいなもんだけどなw
670: 2020/03/08(日)12:12 ID:FBA+pquR(1) AAS
>>663
重要なポイントはファミコンはROMカートリッジなのでI/O性能が爆速だということ
多目的のPCはシステムデータ等を保存するためにHDDやSSDといった安くて遅い媒体を読み書きせざるを得ない
これはディスクシステムやプレステのロードがとても遅かったのと同じ
ネットも遅い媒体だな
この違いは全体的なキビキビ感に大きな差をもたらす
CPUの計算能力は1万から10万倍くらい進化してる
けどPCは単純に仕事量が多いというのもある
まず既に説明があった映像データ量がとてもわかりやすい
それからPCは常に多数のバックグラウンドプロセスがCPUを奪い合って裏で低速媒体を読み書きしてるけどゲーム機にはそれがない
PCはいくらでも拡張できるように処理のレイヤーが多重に抽象化されているのでそこでも仕事が増え遅延が増す
進化してないじゃんという感覚は、例えるなら超多忙なエリートビジネスマン父と専業主婦母を比較して、LINEしたらすぐプリン買ってきてくれるからカーチャンのが有能だぜというような主観的なもの
有能さが見えてないかニーズに合ってないだけ
671(2): 2020/03/08(日)12:42 ID:XCaBTWjM(1) AAS
PSPのエミュレータ使って3Dゲームやるより
2Dブラゲーの方が重くってかったるい時代
いくらブラウザ介してるからと言って
CPUが演算してグラフィックRAMに書き込むだけのことしてて
これだけ糞重いって何かがおかしい
672: 2020/03/08(日)12:47 ID:HoUF3ZjR(1/2) AAS
>>671
ブラウザがそういう方向に性能特化されてないからだよ
それを解消する手段として作られた一つがFlash
673(2): 2020/03/08(日)12:50 ID:o5xCG7Du(3/4) AAS
今のPS4とかはそうすると何年後のパソコンの性能と一緒なんですか?
674: 2020/03/08(日)13:09 ID:HoUF3ZjR(2/2) AAS
>>673
オカ板あたりで予言者でも探せ
アーキテクチャが違うから比較する意味がないってここまでスレ読んでいてもわからないのなら話にならない
675(3): 2020/03/08(日)13:14 ID:o5xCG7Du(4/4) AAS
PS4のゲームは2040年あたりのパソコンと一緒のグラフィックと言う感じ?
グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
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