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【統計分析】機械学習・データマイニング19 (1002レス)
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(ワッチョイ 0a23-lfby)
2018/04/11(水)22:33
ID:IkpyBl2P0(1)
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134: (ワッチョイ 0a23-lfby) [sage] 2018/04/11(水) 22:33:39.26 ID:IkpyBl2P0 盤面入力に負値を使うと活性化関数でハマるからおすすめしない 囲碁やオセロなら入力盤面を2枚以上にして、白と黒を別々の盤面の0/1で入力するのが定番だと思う 学習中のAIは重複打ちをすることもあるから、さらに打てる場所用の入力盤面を追加したり 特定の場所に注目する様な盤面を足すこともあると思う 計算処理の実装よりも、モデルやパラメータの作り直しの方が大変かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520586585/134
盤面入力に負値を使うと活性化関数でハマるからおすすめしない 囲碁やオセロなら入力盤面を枚以上にして白と黒を別の盤面ので入力するのが定番だと思う 学習中のは重複打ちをすることもあるからさらに打てる場所用の入力盤面を追加したり 特定の場所に注目する様な盤面を足すこともあると思う 計算処理の実装よりもモデルやパラメータの作り直しの方が大変かもしれない
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