[過去ログ] 【統計分析】機械学習・データマイニング19 (1002レス)
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134: (ワッチョイ 0a23-lfby) 2018/04/11(水)22:33 ID:IkpyBl2P0(1) AAS
盤面入力に負値を使うと活性化関数でハマるからおすすめしない
囲碁やオセロなら入力盤面を2枚以上にして、白と黒を別々の盤面の0/1で入力するのが定番だと思う
学習中のAIは重複打ちをすることもあるから、さらに打てる場所用の入力盤面を追加したり
特定の場所に注目する様な盤面を足すこともあると思う
計算処理の実装よりも、モデルやパラメータの作り直しの方が大変かもしれない
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