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Visual Studio 2017 Part5 (1002レス)
Visual Studio 2017 Part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/
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150: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3b3-opPu) [sage] 2018/03/18(日) 01:58:19.94 ID:vTP8CpkY0 >>142で、*(a + 1) = 'x';した後のaが"fxo"にならないのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/150
151: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3b3-opPu) [sage] 2018/03/18(日) 02:31:55.41 ID:vTP8CpkY0 ついでに>>143で、constの場合はコンパイルエラー、char []の場合は"fxo"になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/151
152: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39e9-1wfI) [sage] 2018/03/18(日) 02:57:09.44 ID:JqVGKsgJ0 初心者スレへ行くべきじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/152
153: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a723-tAvx) [sage] 2018/03/18(日) 03:09:23.83 ID:95A2sExk0 そこで無意味に+1しなければ多少は智慧者扱いされただろうにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/153
154: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3b3-opPu) [sage] 2018/03/18(日) 03:56:15.21 ID:vTP8CpkY0 因みにgcc 5.3.0だと、char *の*(a + 1) = 'x';で Segmentation fault、全てのstrcmp(a, b)で4、以外は変わらずでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/154
155: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3b3-opPu) [sage] 2018/03/18(日) 04:43:06.65 ID:vTP8CpkY0 >>144 char *a = "foo"; って書くと、>>150>>151>>154のように、aに書き換え不可領域の"foo"のアドレスが代入されます char a[] = "foo"; って書くと、書き換え不可領域の"foo"のサイズ(4バイト)を計算、書き換え可能領域にメモリを確保、"foo"をコピー、そのアドレスがaに代入されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/155
156: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5306-AQ07) [sage] 2018/03/18(日) 06:49:18.44 ID:Pb4lbiqE0 >>155 まあこれが回答なんだけど、これは今はそうであるだけで昔は実行できたよね。 言語仕様としてどこかで定義されたのだろうか? コンパイルエラーにもならないところを見ると、未だに言語仕様にはなっておらず暗黙の了解なんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/156
157: デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM03-tgc5) [sage] 2018/03/18(日) 08:28:41.21 ID:Vy5WxvpvM >>156 > 言語仕様としてどこかで定義されたのだろうか? 未定義って定義されてたはず ちなみに未定義動作なので > 昔は実行できた > コンパイルエラーにもならない 等々は全て正しい挙動 もちろん ・実行時エラーになる ・コンパイル時エラーになる 等々も正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/157
158: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3e2-hKdO) [sage] 2018/03/18(日) 08:41:22.39 ID:EbHOfvBT0 >>156 昔は実行できた? ちげーよ static char a[] = "foo"; 昔はこう書かなきゃコンパイルエラーだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/158
159: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f83-MOYc) [sage] 2018/03/18(日) 09:30:50.84 ID:olLxGKeA0 VSスレでうんこgccの話をすんなよ。アホみたいな最適化ばっかやってんだから。スレチ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/159
160: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3e2-hKdO) [sage] 2018/03/18(日) 10:25:04.64 ID:EbHOfvBT0 おまえもしかして1983出荷のMicrosoft C Compiler 1.0使ってた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/160
161: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d7e8-hKdO) [sage] 2018/03/18(日) 11:14:42.02 ID:Hq3OQfO+0 三菱のMUlTI 16でLattice C使ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/161
162: デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFb3-q682) [sage] 2018/03/18(日) 12:02:04.76 ID:gFcCWBa7F >>161 懐かしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/162
163: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8781-hKdO) [sage] 2018/03/18(日) 14:36:02.04 ID:CAYOd0hL0 当初のMSCって某メーカーのOEMだったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/163
164: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d723-MOYc) [sage] 2018/03/18(日) 15:41:17.05 ID:YpDkYpac0 昔はfarポインタで宣言しないと届かないことがあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/164
165: デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFb3-0FUd) [] 2018/03/18(日) 15:59:53.48 ID:gweQjn0mF 32bitコードで64bit空間にアクセスするようなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/165
166: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8781-hKdO) [sage] 2018/03/18(日) 16:17:26.83 ID:CAYOd0hL0 farポインタ使ってる頃だと、セグメントレジスタを下駄にしてアドレス生成してるから 32ビットコードでのメモリアクセスとはかなりイメージが違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/166
167: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3e2-hKdO) [sage] 2018/03/18(日) 16:40:14.72 ID:EbHOfvBT0 ワード幅16bitのプロセスに対する主記憶キーみたいなもんだ 保護はしない空間指定だけのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/167
168: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebe3-hKdO) [sage] 2018/03/18(日) 19:42:40.84 ID:hnFVXDjY0 hugeも無かったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/168
169: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9360-MOYc) [sage] 2018/03/18(日) 20:04:55.20 ID:ojW1vPJY0 >>168 huge ポインタはいろいろと問題があった、と聞いている 玄人は far ポインタを使うもの、だと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/169
170: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8781-hKdO) [sage] 2018/03/19(月) 00:51:33.14 ID:uUvmUW+n0 16ビットOSの頃、大量データを配列として扱わなくてはいけなくなって 64kの範囲で複数の配列を宣言し、アプリ自身で切り替えて実装してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/170
171: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5dd2-GjLK) [sage] 2018/03/19(月) 00:52:06.66 ID:y+rJwvrF0 >>169 64KB以上の領域をalloc出来たはず。 hallocとかhmemcpyなどhugeモデル専用のAPIがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/171
172: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 053e-hKdO) [sage] 2018/03/19(月) 06:24:14.03 ID:VMRUqJAn0 hugeはsizeofが64Kを超えるオブジェクトを扱える 具体的には配列だ ということは、ポインタ+整数で65537以上の整数が許されるということになる つまり整数を足すときにオフセットからセグメントへ桁上がりするということだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/172
173: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8bb3-NPHq) [] 2018/03/19(月) 13:17:49.23 ID:Bed8mL1W0 Visual Studio 2017は、どれぐらい動きますか? C#で、2dの人生ゲームを作りたいです。 Windows7 64bit Core i3 2120 3.3GHz メモリー4GB HDD500GB DVDマルチ 富士通 ESPRIMO D551/DX (1231053) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/173
174: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4d04-Ue6H) [sage] 2018/03/19(月) 14:09:33.55 ID:ohajgZBu0 >>173 コミュニティエディション動かしてみ。 16ms内にデカイ画像30枚とかやらなければ大丈夫だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/174
175: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b16-N9vq) [sage] 2018/03/20(火) 00:29:35.49 ID:qUql1rxl0 とりあえずSSDないとインストールで日が暮れるとだけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/175
176: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8bb3-NPHq) [sage] 2018/03/20(火) 01:09:00.41 ID:dd86WPqG0 どうも、です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/176
177: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf8a-Rmr4) [sage] 2018/03/20(火) 10:24:59.90 ID:C8Jm/JXG0 15.6.3にしてから E1696 ソースファイルを開けませんと出る 殆どのCのヘッダーファイルが開けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/177
178: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebd3-hKdO) [sage] 2018/03/20(火) 10:55:59.11 ID:RGd6zJZc0 Release Date: March 19, 2018 - Visual Studio 2017 version 15.6.3 https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releasenotes/vs2017-relnotes#15.6.3 こちらじゃ特に問題無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/178
179: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf8a-Rmr4) [sage] 2018/03/20(火) 11:05:40.55 ID:C8Jm/JXG0 すまん最近VS2017入れ直したんだけど C++コンポーネントやら最新のSDKの入れ忘れだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/179
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