VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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96(1): (スップ Sdb8-pJVP) 2016/11/18(金)19:35 ID:voBMUKUtd(1) AAS
Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?
97(3): (ワッチョイ 51a1-tQqt) 2016/11/18(金)20:52 ID:GuQc5T2Z0(1/3) AAS
>>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい
参考
外部リンク:framesynthesis.jp位置トラッキングについて
> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます
あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
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