VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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712(2): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:27 ID:MMfDJ+mU0(5/15) AAS
やりたいことは3次元空間で
1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver
最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。
717: (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)16:37 ID:hVA6we7x0(1) AAS
>>712
やったわけではないけど可能だと思います。
>>713
Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。
使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。
ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。
Oculus Integration を調べてみてください。
739(2): (ワッチョイ 5f7d-v3HX) 2020/05/02(土)05:56 ID:PQjd5LBf0(1/2) AAS
>>734
c++なんて覚える必要ないよ
>>712の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ
上級者なら1日だね
UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい
死ぬほど便利だから
viveは持ってないからわからないなぁ
obulusなら、go、questで開発した事あるけど、事前のセッティングが多少面倒いだけで一度出来てしまえば後は簡単
情報も沢山ネットにあるしね
ヒストリアとかのサイトで全て事足りる
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