VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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62(1): (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) 2016/11/11(金)01:26 ID:0cYKxdvz0(1) AAS
>>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
外部リンク:www.slideshare.net
んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
外部リンク:github.com
63: (ワッチョイ 93c9-9KU2) 2016/11/11(金)11:08 ID:bjv+opLw0(2/2) AAS
>>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…
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