VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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(3): (ワッチョイ 9f25-P9CU) 2017/02/20(月)00:17 ID:IuDwApME0(1/2) AAS
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
441: 395 (フリッテル MMff-6x/Q) 2017/02/20(月)01:32 ID:2zKhiDaoM(1/2) AAS
数字コテハンをやってみる

>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
?重なりを解消する方法
 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す

?移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい

>>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので
442: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)01:39 ID:uSSCYYY30(1/4) AAS
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで

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444: (アウアウカー Sa9f-ySdm) 2017/02/20(月)20:26 ID:byWoTjXta(1/2) AAS
>>440
つtag
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