VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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96: デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP) [] 2016/11/18(金) 19:35:39.48 ID:voBMUKUtd Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、 傾きって取得できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/96
97: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 20:52:37.57 ID:GuQc5T2Z0 >>96 位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい 参考 https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて > InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、 > Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね それともViveコンを何かに物理的に固定するか うまく作れたら教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/97
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