VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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62: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) [sage] 2016/11/11(金) 01:26:52.84 ID:0cYKxdvz0 >>61 射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19 んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/62
63: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2) [sage] 2016/11/11(金) 11:08:01.94 ID:bjv+opLw0 >>62 ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか 手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/63
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