VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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571: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) [] 2017/05/15(月) 20:02:26.40 ID:eG0By9mL0 >>570 ありがとうございます。 でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。 これでいくらでもモーションを増やせます。 でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか? ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。 ボーンの種類に問題があるのでしょうか? サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/571
572: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff53-SU9n) [sage] 2017/05/16(火) 09:46:59.53 ID:S3MscENx0 >>571 たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。 「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。 たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性 もあると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/572
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