VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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361: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 22:13:54.63 ID:WG+/Ve3S0 >>359 ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた ■下準備 1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする 2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する 3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど) 4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする 5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する 6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く) 7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい ■掴むための設定 8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする 9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる 設定は以上 以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、 新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/361
363: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 22:52:10.11 ID:WG+/Ve3S0 >>361 の訂正 3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/363
364: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 23:28:42.26 ID:JoHmpnKC0 横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった Examplesので試してみても出てこない。 >>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/364
365: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw) [sage] 2017/01/24(火) 23:57:58.13 ID:WG+/Ve3S0 >>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね >>364 「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず >>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで 指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい 参考 ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/365
368: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU) [sage] 2017/01/25(水) 06:25:09.92 ID:5MrNGfG20 >>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました! ありがとうございます! ……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/368
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